indienova.com/u/wuruaa/blogread/29918
从剧情,游戏模式,美术,UI,背景音乐的角度简略地分析了一下尼尔机械纪元里骇客空间的小游戏设计 最近自己在游玩正义之怒时……(4)战斗切换前的缓冲 在玩家选择骇入目标时,通常都要求先停止攻击,并按住键蓄力一段时间,才可以进入骇客空间……而且在剧情中要求玩家进入骇客空间作战,或者遇到突发的骇客攻击时,人物语音会提前一段时间提示玩家,让玩家做好准备
indienova.com/groups/post/29395
-----------------------------------------V0.401.增加成就……----------------------------------------V0.381.UI失灵了……2.设置里增加跳过动画,不想等待的玩家可以选择。也更方便测试
indienova.com/groups/post/100313
samhogan.itch.io/game-inside-a-game也添加一下呗 方程: 之前在DQB2里也有拍过这类照片……,“我有一张自拍里有我有一张自拍里有我有一张自拍……”,真好玩 Steamer: @方程#0 已添加
indienova.com/steam/game/645810
subtitles;Russian - full audio, subtitles;支持中文—仅限字幕宏大科幻背景故事……GTX950 或 Radeon R7 370(最低要求) VR模式:GeForce GTX1060……or Radeon RX 470(最低要求) 处理器:Intel Core i3 或 AMD同级别处理器
版本:Early Access
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