cocolate:随机迷宫生成算法整理分析

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在项目代码中UFset类就是并查集的c#实现之一这里简单讲下并查集,并查集是指一些不相交集合的 合并 与 查询……虽然压缩算法是为了提高合并效率,但压缩算法本身时间复杂度也是O(n),所以我们只在查询一个节点时,才对此节点所在路径进行压缩……此外还有诸多适用于特定游戏系统的地图生成算法,如MC中的噪音,Unexplored中的环状地图等

羽化:Day 33-Day 34

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升级Tip显示3.修改 Tip显示规则4.修正 Tip显示 自定事件错误 属性加载 背景显示异常随着系统变多……系统之间的耦合性变强 一个系统制作时间就相应增加 但节奏不能变 底层扎实可以做出更丰富的设计 节省开发时间……准备制作一款“有趣的”Roguelike构筑卡牌独立游戏,找个全职美术组队,经济上有一定承受能力者,欢迎QQ675517707

小组帖子:[GGJ2017][杭州_01组][以至高智慧与力量巧妙封印野蛮科学小分队][Waves of the Crowd]

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发起:CatNDice 所在分场:杭州队伍编号:01队伍名称:以至高智慧与力量巧妙封印野蛮科学小分队游戏名称

小组帖子: [GGJ2017][北京_X组][TEAM308][BLACK BAT DOWN]

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https://thu-denny.itch.io/black-bat-down所在分场:北京队伍编号

小组帖子:[GGJ2017][杭州_05组][GameMartin][To Continue]

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发起:GameMartin 所在分场:杭州队伍编号:05队伍名称:GameMartin游戏名称:To

小组帖子: [GGJ2017][广州海珠_00组][海珠CGWANG管理][官方日志]

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这里是广州海珠CGWANG站官方日志,有问题请在这里提出 ^_^ swenyan: 所在分场:广州海珠 队伍编号

小组帖子:[ 求助 ]这是一个问题。

indienova.com/groups/post/1914

bitca.cn: c1 当前sprite左侧tile的编号c2 当前sprite右侧tile的编号c3……当前sprite所处tile的编号一般来说,tileset从左到右,从上到下从0开始排这里面的分别比较的……1 2 3 对应的tile,你可以进行修改,改为你自己tileset的编号 hihibaibai:

小组帖子:杭州招一个关卡策划

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发起:柢鹿工作室 游戏为《深渊奇境》游戏介绍可以看一下主页坐标 杭州下沙 基础工资奖金 工作内容1.……根据游戏系统填充有意思的交互和内容2.协助主策,进行关卡设计3.设计一些列的事件来营造整个探索体验4.

会员:Me丶too

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职业:系统策划兼初级数值策划,可自行使用unity完成一些游戏功能,有C/C++/C#编程基础和unity……信:Me丶too

牧农物语(Twins of the Pasture)

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科罗娜科罗娜是阿尔的姐姐,黑色的头发遗传自她的父亲。……阿尔阿尔是家里的妹妹,有着一头和母亲一样的金发。……她讨厌双胞胎游戏特色两位可操控角色每位角色拥有独立的故事游戏有多结局主线故事和可选的支线剧情可供游玩昼夜系统角色包含语音

版本:Early Access


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