UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

indienova.com/indie-game-development/unreal-engine-4-skin-material-1/

所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品的出现。……这种数字化的流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……暂时就写这么多,总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位 mask 贴图进行划分

UE4 实时虚拟角色材质篇之 Skin Material(一)

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所以国内公司想法制作一个类似于 Siren 的数字人,但是却始终没有看到成品的出现。……这种数字化的流程,第一需要真实的人物来进行拍照扫描。……暂时就写这么多,总结下思路:cavitymap 合理运用去做镜面遮挡不同部位 mask 贴图进行划分

骨折好少女:GMS用SteamSDK No.3 上传到创意工坊

indienova.com/u/jilckymaker/blogread/10594

store.steampowered.com/app/705840/]] 代码符号都成了中文的 自己看着办吧首先要有创意工坊我是不知道有啥……steam协议的 毕竟我压根没看过 我也不好截图展示的都在显眼的地方 慢慢设置吧首先 我们在STeamWorks……根目录 我的 设定分别是 子目录 Map 模式 *.jpg 回到上面 创意工坊 Parg通用 启动的条件个清单

小组帖子:(猎头)寻u3d引擎、客户端开发,地点北上深杭→402189760@qq.com/18050312096

indienova.com/groups/post/100911

OpenGL;5、熟悉Direct3D硬件管线和可编程管线,渲染管道优化经验,良好的shader开发经验;6、良好的编程习惯和风格……薪资35k~70k开放谈,15~18薪 moonagent: 做手游要direct3d 沙羅双樹:

Chango:《人树(HumanTree)》开发日志(三)

indienova.com/u/hetneo/blogread/26071

由于是自研引擎,花了一些时间去重现ue里ui全屏模糊,耀光shader模拟一下自发光。……场景图,氛围的也不管了,随便画。得先把程序往前赶,做到玩法流程

Warhammer 40,000: Warpforge - Sororitas starter bundle

indienova.com/steam/game/2961950

这个入门套装提前开始,包括:传奇战将莫雯·瓦尔!……10个修女会增强包,每个包含5张新阵营的张牌,每个增强包都保证一张稀有或更好的张牌。……一高级装饰品,'楷模铠甲'头像这个DLC是开始你的修女会收藏的最好方式。帝国在等待你!

行业大咖云集!CRI TechSummit 2023 开始预约啦!

indienova.com/indie-game-news/cri-techsummit-2023-reservation/

CRI TechSummit 涉及到包括中间技术、日本游戏音乐作曲、音效制作以及音乐人才培养等方面的内容……(↓ 扫描下图二维码即可预约 ↓)除了行业会议、技术分享之外,CRI 还将在 CiGA Connects

益智 RGB(RGBCELLS)

indienova.com/steam/game/889990

使用大的RGB槽来扫描周围的颜色,红 + 绿 = 黄红 + 蓝 = 紫绿 + 蓝 = 青那么,这个格子的颜色是……▪ 自定关卡 (∞)▪ Steam 成就(即使选错了颜色游戏也不会结束,但我不希望你们穷举法来完成游戏

就这样吧:国内玩家对国产和国外独立真的双标

indienova.com/u/sleepysicker/blogread/29463

都快提示到家了还在纠结能不能跳过对话、甚至对剧情完全不感兴趣,对玩法各种挑刺,对暗示和心路历程毫不揣度,国外那几个都没说啥也没做自己就能共情出一堆戏……国内独立要个几块钱辛苦费被百般挖苦甚至直接打上廉价的标签,国外一个垃圾游戏21块各种跪舔,音乐剧情各方面都不行就脑补……国内玩家真的对国内游戏一种病态的刻薄

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

在这些游戏中,包括越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……而在王丰的这系列作品中,他的“乐高”式的“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个分歧的国家政府的明星

版本:Early Access


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