indienova.com/groups/post/783
视觉小说写对话时,往往需要写一小节就载入游戏看效果;若用MS Word写初稿,之后的文字特效代码都要浏览一遍全稿然后手动一个个敲……最终决定用你推荐的Siphonink了,单单用与写中文对话文本很合适。……然后就可以开搞啦,顺便还可以用git做一下文档管理,比如用遇到剧情分支就可以创建一个git 分支,然后在git分支里写
indienova.com/u/keyue/blogread/26850
拷贝完检查的时候,发现有连续两个条件完全相同的for循环,心里也没多想,就把第二个for循环里的代码直接移动到第一个循环里……就不能完美地寻找到每一个可以抵达的地点……百思不得其解地查了半天,搞得心神憔悴,最后终于发现,就是因为我把第二个for循环里的代码移动到第一个循环里……,导致逻辑出现了漏洞……去年的我就是因为料想到了这种情况,才特意分成两个独立的for循环写的……唉……
indienova.com/groups/post/1217
我觉得还要怎么提取保存的数据在本地 还有就是保存数据 shuishen49: Litetween我找了半天 也没找到哪里有下载的……totoyan: @shuishen49#2 群里有,180911504 邱天: 羊神威武!
indienova.com/game/where-are-the-creatures-of-mountains-and-seas
山海神兽在哪里? 小道童铁头是太上老君的徒儿,负责看守山海神兽园。……这里有:- 12 个美丽的中国城市-一千八百个人物-一百多个山海经里的神兽异族 了解中国美丽的城市,了解山海经这部巨作中的神奇生物
indienova.com/steam/game/2213300
关注我们欢迎关注我们了解《魔法门:英雄交锋 决定版》的最新进展:新浪微博:GameraGames 微信公众号……1v1、2v2、与电脑或其他玩家对战、在线或离线,这些都不重要,你的目标仍然不变:带领你的军队登上排行榜顶端……无论是 1v1 还是 2v2,是在线还是离线,对阵电脑还是真实玩家,稍有不慎都可能致命!
indienova.com/steam/game/1285500
柔乡怀帐八景败,血潭江湖百里荣。简介:“书剑同修几春秋,江湖沉浮少年头。……而更为长久的,是十年磨一剑的坚忍,复仇后的惆怅,亦或者,未能复仇的遗恨……(不是我不多写,问题是我游戏内一共也没几字……:品味一个江湖故事,几首小诗2D横版自制中国风画面自创写的战斗体统(很迷聆听RMVA正版的DLC音乐(
indienova.com/groups/post/29883
我写这个工具,主要是想简单地修改一下从其它软件导入godot中的骨架的pose,而不用重复导入,但操作很像在……blender里调整骨骼的过程.这个工具使用了gdnative写的.但以后可以用gdscript重写一遍
indienova.com/groups/post/29463
还不是在godot某吹水群里的大佬的压迫下,事情就是这样:"弄明白funcrf了吧,来去论坛写个教程,……看图嗯,英文不好怎么办,没关系google一下你就知道了(不对是百度那个垃圾)现在是英文教学(好累啊,……老师教得好不好(吼>>>>>>>>)可是老师我还是不会,怎么办?
indienova.com/groups/post/1568
发起:xiaoye 美好的一天从写代码开始 eastecho: 真是的…… xiaoye: @eastecho……erufu: 真是的…… xiaoye: @eastecho#1 Oncle把我踢了,就因为我在我的浏览器里写了个
indienova.com/u/cfanyjr/blogread/29101
GMS2里的数据结构除了常规的数组外,还有list列表。……但是,godot里是没有的,如果想要用来管理动态生成的实例,并想对它排序,就需要自己多写一些代码。……要实现这样的洗牌功能,在GMS2里要如何实现呢?
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