indienova.com/u/gadqq/blogread/29881
经过一些讨论和分析之后,我们总结出游戏的两点,即Rogue的本质就是,同步回合制和随机生成。……所以,我们就希望把一个玩家熟悉的这么一个回合制的、同步回合制的点,去给它做出一定的即时感,那我们应该是对这个回合制的玩法……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来有即时感的回合制的RogueLike
indienova.com/u/doowind/blogread/28642
之所以决定写这个开发日志很大一部分是想要借此鞭策自己保持一定程度的开发节奏。这是个什么游戏?……这是个针对移动平台的像素风的回合制RPG游戏。为什么会做这个游戏?……系统战斗的基础框架对话系统技能编辑框架目前正在做的内容:Buff系统完善技能系统Alpha版本的内容:有一个完整的主线有完整的任务架构有较为合理的数值系统一些截图
indienova.com/game/the-shell-part-ii-purgatorio
在北陆地区积雪深厚的山中,有一个名为“人偶村”的村落。……与此同时,本应在六年前已经解散的宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟的是上天,但下手的永远是人……然而,她还是和以前一样热爱昆虫,朋友们也都对这一点避之唯恐不及
indienova.com/steam/game/2712550
在北陆地区积雪深厚的山中,有一个名为“人偶村”的村落。……与此同时,本应在六年前已经解散的宗教团体开始有所动作,他们究竟在谋划着什么——即使作祟的是上天,但下手的永远是人……然而,她还是和以前一样热爱昆虫,朋友们也都对这一点避之唯恐不及
indienova.com/steam/game/1854840
城堡与冒险是一个结合了回合制战斗玩法的模拟经营养成类游戏,建造种植园,养殖园,矿场,再经过加加工坊,炼金工坊等工坊……这里有各类种植园,养殖园,工坊,矿场,城市建筑。环环相扣,互相关联,考验的是你经营的能力。……装备和药剂,给英雄取长补短,还是继续增加某方面的特长,由你来定
indienova.com/game/resurrection--1
游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。……游戏有负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度。……游戏有多种战斗方式,攻击,打断,背刺,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全
indienova.com/groups/post/29065
工作制986,早9,晚8,一周6天。……发工资(工资不高),项目上线后分红(一定比例平分)。股权、期权都可以谈。待遇这些具体可以私聊详谈。……有专研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功
版本:Early Access
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