我们与回音石工作室聊了聊三年的《双子》之旅

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就读纽约大学游戏设计系的陈佶张哲川,于2013年9月开始开发《双子(Gemini)》作为他们的硕士毕业作品……学校提供了三个月的场地生活补助,更重要的是有一大批行业内的前辈为我们做指导,涵盖了开发、发行、商业咨询……毕业后自由职业了一段时间,现在在南加大读第二个研究生,快要毕业了…… 以后还会做游戏电影配乐方向

星竍:无声狂欢 #10 为实现多语言不互通而努力

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在上上期内容中我们介绍了文本编辑面板,而与文本系统息息相关的便是语言系统,对用户自定义内容的多语言支持便基于该系统实现,而在这个系统之初……视频地址: https://bilibili.com/video/BV1JB4y1v7kWBGM:Arabesque……Silent Revels)是一款由剧情驱动的RPG类单机游戏,独特的环境事件交互系统使得游戏中的世界保持动态化持续性发展

热辣可爱:甜心(Hot And Lovely :Suger)

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每当完成目标后即为通过关卡,解锁相册,完成所有关卡后则游戏成功!New Games!……久惠——可爱的学生妹妹久恵同学在学校总是一副谁都不搭理的样子啊!……纱——活泼的高冷校花全年级最亮眼又高傲的女生,毕业后邀请你圣诞节当晚去她家里一起玩...您将在此游戏体验到

阿什利:生存故事(Ashley: The Story Of Survival)

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帮助女孩接受教育——从学校、学院大学毕业找一份合适的工作,制定一个成功的职业生涯策略别忘了保持健康

再见世界(GOODBYE WORLD)

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概要程式设计师蟹井画师熊手是在专科学校认识的好朋友。……毕业之后,两人为了合力创作游戏,决定不找特定的工作,但现实生活并没有那么简单

独不迁:《忘古乡》立项开发前的脑洞和想法

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这个故事的灵感实际上是来自贾樟柯导演的《三峡好人》夫斯基的《乡愁》,因此我打算将故事的主题聚焦在乡愁这个关键词……我希望在本作中采用类似石黑一雄的“不可靠叙事”,让主角说的话不怎么谱”,需要玩家从主角的话中猜测真相……当然我能力有限,想法太多,写作水平有限,这也是我第一次游戏脚本,很怕会用力过猛

Kiki(Kiki)

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躲避险恶的陷阱障碍,只敏捷的身手快速的反应。……躲避险恶的陷阱障碍,只敏捷的身手快速的反应。不要错过测试自己能力的机会,成为真正的跳跃高手!……✨原声音乐令人惊叹的 CHIPTUNE 原声音乐,保持游戏节奏,营造独特的音乐氛围

AkaCMD:收到御宅学 X indienova 的新年礼物啦

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虽然自己也做了一段时间游戏了,但是感觉对游戏的开发内幕还是很不了解的,正好借此机会把这本书读一读,看看平时吃的蛋背后的下蛋母鸡是怎么一回事

女装大佬(Disguiser)

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开放世界生存游戏 ------妹妹面临巨大的危险作为哥哥的你愿意穿上女装潜入女子学校保护她吗?……注意躲避学校多变的检查,如果被发现,这才是刚开始。无处不在的鸭力学校里的人都处于崩溃的边缘!……四季变换,昼夜交替,每个学生都有自己的姓名、爱好、年级、以及最后的毕业时间

蛋壳狗:Global Game Jam 2019 香港区参与记录

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00:30队友突然想到原本的卡通风格加上白边纸质面具可以做到一个很棒的像是弹出书效果这边才真正有了个美术设计的大方向……我在看完六,七十条1分钟的影片之后只听号码我怎么记起那组是做哪个游戏??……而同时我自己的工作效率也慢了不过很开心的是能跟队友一跟脑暴真的很棒自己一个很容易会进入一些盲点,有队友就能把你拉出来然后广告毕业的他思路跟我真的完全不一样他在主题意义

版本:Early Access


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