indienova.com/groups/post/102362
但很多时候其实我们就是在凭空生成人物,所以这个问题在一定程度上还是存在。……percentage 则是第一个人的权重,这个值(小于 1)越大,则第一人权重越高(也与模型有一定关系……注意:如果混合不同性别的话,有一定效果,但是不稳定,因为特定名人的性别是固定的,所以建议不要这样做
indienova.com/groups/post/589
S1的链接 guduDaDa: @Loveen#4 哦谢谢 guduDaDa: @Loveen#4 为啥打出来名字不对
indienova.com/game/number-21-the-world
游戏的灵感在很大程度上来自于佐藤理(Osamu Sato)的 LSD:梦境模拟器(LSD: Dream
indienova.com/steam/game/1631350
从游戏的各种模式中逐步解锁风格多样的客制化躯体零件以必杀技、以及解锁新的招式!……》增加了EX技 (强化必杀技)的设定,以及全新的OVERDRIVE(超载)发动系统、让游戏也保留了一定的深度让玩家可以挖掘更多乐趣……Rollback Net code,经历过《众神之鬪》、《动物之鬪》的开发、数位卡夫特对于格斗游戏网路对战有着一定的经验
indienova.com/steam/game/1764230
你不能用任何一个游戏模型去和我们这款游戏做嵌套,比如你理解他是某某盟或是某某消,都不对。……卡牌随着玩家段位提高而逐步开放,每张卡牌拥有随机属性,也就是说,不一定看起来不好的卡牌就一定不好用,随机出一个好属性配合其他卡牌出战……五[战斗系统]回合制战斗加步数控制
indienova.com/groups/post/29927
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,生存系统不是我们原创的内容,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,还远不能算自由度较高
indienova.com/u/homemade/blogread/11896
RPG纪元就是一个很好的试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合制、模子般的系统、粗制滥造的内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……,生存系统不是我们原创的内容,很多游戏都有类似的玩法,如果只把自由度停在为生存游戏拥有的玩法上,还远不能算自由度较高
indienova.com/steam/game/975860
喜欢牌类的朋友们一定不能错过。……喜欢牌类的朋友们一定不能错过。 在传统的两副牌玩法下,该游戏还加入反底模式,更加刺激,更加过瘾
版本:Early Access
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