也谈 CRPG 的翻译

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其中玩家控制一人物( 和/或多个队伍成员 )行动,而这些角色与某个特色鲜明世界密切相关。……那么怎么?到底是要忠实英文设定,还是根据真实意思进行调整?这实际上是一见仁见智问题。……CRPG 特征(请注意我并没有说 CRPG 必须用回合制的方式来呈现,但回合看起来仍是最为普遍

东方红夜狂宴(Touhou ~Red Empress Devil.)

indienova.com/steam/game/1734070

有话对开发者说?……红魔馆是每进入一次就会改变其外观地牢,这都是十六夜咲夜功劳哦超过20不同可用角色!……目前抢先体验版中可玩角色:博丽灵梦、雾雨魔沙、琪露诺、魂魄妖梦、露米娅、藤原妹红、红美铃、帕秋莉·

网格王国(Kingdoms of GridWorld)

indienova.com/game/kingdoms-of-gridworld/

一款完全发生在一网格世界中策略游戏,一款有着原创玩法回合策略游戏。……那么这款游戏一适合你。游戏要在网格世界中搜集资源,然后创建自己军队,随时准备抵抗外来敌人。……每一回合都要好好把握,不然敌人很快就会占满你四周!

Codinggamer:《跳跳小子》开发日志04——就要做完咯

indienova.com/u/purestudio/blogread/20479

发售日期目前基本了在9月10日发售。……,因为我是整个游戏故事洋溢着是一种无厘头气氛。……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验

亚历山大战记

indienova.com/steam/game/1591440

本次版本也是验证下玩法,如果大家喜欢的话,后续会继续迭代新版本。……这样下来,几点规则就逐渐确定下来了:第一,游戏场景就不能太大,最好控制在一屏以内,玩起来不累,那就只能做边长为个位数格子游戏场景了……常见的卡牌游戏大多是回合,每次攻击都要操作,自动战斗刚好和这些游戏有所区别,希望这样能给玩家带来更轻松

wuruaa:《强袭战机》游戏demo遇到的一些问题

indienova.com/u/wuruaa/blogread/29958

开发问题简单记录 一设计问题 (1)玩家操纵飞机会飞出屏幕A:用世界坐标系坐标来限制玩家操作 (2……)玩家操纵飞机发生子弹应该自动定时射出,还是手动触发?……A:这游戏定位为PC端游戏,选择方式为常见方向键操作 (4)分身继承瞬移怎么 A:因为分身跟着一起用瞬移的话

越陌丶度阡:【一帖】某游戏的流程终于通了

indienova.com/u/zekehuang/blogread/13059

怎么,难道只能束手就擒?”轰轰轰!!“一声声巨响突然在这群少年附近响起,敌人来了!”……该游戏是一1v1在线对战的卡牌游戏,首先它服务端是由SpringbootWebSocket写,……(如果有人暂时掉线怎么?很简单,谁掉线谁输。是的,我没有写断线重连机制。)

无有时代:走马之前,上架一波

indienova.com/u/a630042336/blogread/26916

丢了人想再找回来就没那么容易了,甚至是不可能。……也只有一年时间(如不续期),但我已经知足了,那时我还有很多同学还在找工作中呢(这里原谅我吐槽一下母校,为了个假数字……之后八月初项目就通知我们培训了,啊,这上网课真累啊,本来我就天天敲代码了,还让我对着电脑上课做笔记着实累半死

《跳跳小子》开发日志 04 — 就要做完咯

indienova.com/indie-game-development/stamp-boy-devlog-4/

因为我是整个游戏故事洋溢着是一种无厘头气氛。……但我觉得也比较悬,我常常会想到如果最后销量只有1k 或者500以下,应该怎么?……但如果仔细来看会发现这种游戏对于关卡设计要求极高,考虑我是第一次做横版并没有这方面经验,还是先从关卡来积累初步经验

小组帖子:RPG纪元开发日志#1

indienova.com/groups/post/29927

RPG纪元就是一很好试点,我想看看这款引擎到底能不能不只局限于回合、模子般系统、粗制滥造内容……V0.30代表了RPG纪元进入了正题。……这个游戏所形成世界观也会在以后继续沿用,也许推出一系列都有可能。但,我可能想的太多了,慢慢来吧

版本:Early Access


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