游戏设计工具 #4:可视化

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游戏设计工具专题很久没有和大家见面。此处是前情提要。……作为一个游戏设计工具,可视化被用于创造感的设计,可被其他人评估的设计,也使得设计交流更加直观,为设计概念提供了视觉参考……使用视觉 v.s. 文字这是受众(在这里指的是开发团队)更偏向文字还是视觉表达

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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,cell, v4, neighbor, v5, nextNeighbor);}}}}如果内部的检测没有通过……(v5,nextNeighbor, v2, cell, v4, neighbor);}}如果外层检测也没有通过的话……Figure 5‑3连接到边界我们将边界这点的高度设置为一个单位海拔高度

MotionWalk Studios:新的东西还没有完整的思路

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如果暂时实在没有好的想法,就只能搁置了。……开始在 indieonva 记录新想法,第一次记录:最初的想法大致没有变这个 idea 还远没有完善目前看还是……2D 谱准备采用 Unity 2D另外建立了一个工作室的小组,欢迎加入:MotionWalk Studios

Indie Royale: The Mixer 6 Bundle

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Indie Royale 的 Mixer Bundle 到了编号为 6 的包,现在已经开卖,包中游戏的品质还算是可以的……Indie Royale 的 Mixer Bundle 到了编号为 6 的包,现在已经开卖,包中游戏的品质还算是可以的

电脑 RPG 游戏史 #18:星际传说:1 - 境界之外、巫术 V:漩涡之心、创世纪 V:命运斗士

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玩家将每回合的行动指令输入电脑,电脑将显示对应手册上相关文本的编号,以及当前选择的结果和可用选项。……从现在的角度来看这可能有些搞笑,毕竟手册、地图以及输入指令什么的一个手机 App 就可以轻松解决。……综上所述:从其道德模棱两的困境和引人入胜的故事,再到初始的“模拟世界”和广阔的游戏空间,《创世纪

诺娃独立游戏通讯 2023-#年终号

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黄金阿鲁卡多作者引语:大家好,自 10 月宣布暂时全职开发三国任意传以来已经过去两个月,先说下 11 月没有发月度报告其实不是因为游戏黄了……接下来是正式的月度报告。十一月:一整个月都在处理美术素材。……目前没有任何资金来源,只能爱发电,如果以后盈利,一切都好说

Floody(Floody)

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全部平台都玩家自己建设。利用子弹和道具(甚至是左右连通的屏幕)来阻止其他对手前进。……(没有单人模式。)道具:锤子:把平台旋转90°。泥浆:减缓玩家的行动速度,或者作为陷阱沾在平台上。……点火器:让光圈所及到的平台都点你所属的火墙。炮台:在你脚下建造一个炮台

噗噗 Project 开发日志 #7

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(原设施配件系统)v3:设施的额外功能由 解锁→装备 改为 解锁即生效,效果累计设施的额外功能解锁有互斥的分支为设施的额外功能添加类型……设施的外观有相应的改变(但是由于内容调整较多、涉及的美术量比较大,只有部分房间完成了绘制,所以当前版本没有实装……,每个节点只有一个效果或者 1 个解锁内容科技树在解锁条件,增加了不同的节点类型,分为了普通节点、关键节点

东云研究社:1226|卧室与浴室场景-GODOT4

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所以主灯与夜灯分出两个光照环境)夜灯打开↑↓(这个场景没有窗户,所以主灯与夜灯分出两个光照环境)……非常轻巧好用,渲染引擎换成Vulkan后运行效率也高了不少,加了一堆光污染也不卡(至少在我这MX250都能……addon,可以省去不少功夫 (我目前的操作提示用的就是dialogue manager这个插件,还没有深挖

compass:杭州独立游戏项目

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的谱团队成员一起做游戏。……有研学习技术的习惯和爱好,能够和公司一起成长。有扎实基本功

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