indienova.com/u/alibiubiu/blogread/11500
看《勇者斗恶龙V》克制与失控的合理配置。 ……因此魔物伙伴的获得不能太轻易,这种几率的降低就是一种「负反馈」信息,一定程度的阻碍会起到修正作用,使得系统稳定……《勇者斗恶龙Ⅴ》的克制是合理的设计思想,这种均衡虽然没有什么开天辟地的创新,但这种设计无疑是精致的,而在回合制
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27996
基地好不好看,光效是否完美,实时光是否造成卡顿,这些V2的时候再解决吧。……但基地目前还剩BOSS场没有搭建,因为我想结合BOSS的设计来制作这个BOSS场地。……我希望做一个简单的BOSS,比如跳到柱子上,或者翻来覆去之类的。有范围攻击,或者会冲撞?
indienova.com/u/wzj998/blogread/11058
这期间,我发现自己在时间估计上还是naive,只计划了代码、美工本身用时,而没有把需求变更、需求增加、……然而按原定计划就是完成度到50%上架Steam,不管结果如何,都要尝试一下
indienova.com/steam/game/941300
东方梦零魂是由中国大陆社团「Re零」开发的一款回合制弹幕棋盘战略游戏,您将操作灵梦与魔理沙调查红雾异变……一、融合了回合制与弹幕的系统 - 回合制弹幕玩法 1-1 什么是回合制弹幕系统?……闪避和硬吃不用多说,我方人物会有一些消除弹幕的能力,比如技能本身可以进行一定范围的消除,或者大面积消除弹幕同时产生伤害的符卡技能
indienova.com/groups/post/101343
发起:V 声明为爱发电,团队有一定的经验,但是建模解决了肯定会做(之前团队内是兼职做),最好是可以长期合作的……,有意者可加qq详谈:928483132 V:
indienova.com/u/astray/blogread/34049
在进程运行过程中,由于自身进展情况及外界环境的变化,这三种状态在一定条件下相互转换。……五态模型则是在三态模型的基础上增加了新建态和终止态。……新建态:简单理解为进程刚被创建但还没有被提交的状态,等待系统完成创建进程的所 有必要信息
indienova.com/u/lateracer/blogread/13828
由于《地下检察员》本身是带有一些以熟悉引擎为目的的实验性质的作品,本身的代码混乱不堪,现在回过头去已经难以修改……新作主角会换一个女孩子,目前关于性格方面的设定还没有考虑,详细的外貌设定也没有。……有上一款游戏的经验在,这一次的准备阶段应该不会那么长
indienova.com/u/srdniubi/blogread/21876
不过办法总比困难多,虽然没有实际写代码,项目还是在推进的。接下来就简单说一说近期的工作。……玩家社群运营实际上三个月之前,SRD还举办了一次大规模demo测试活动。……在没有代码工作的时候,我会经常思考独立游戏的本质和SRD的未来,并且和制作组的成员们在QQ群分享看法
indienova.com/groups/post/100933
游戏截图我个人现在时间比较多,可以为一些苦恼程序代码相关工作的美术朋友开发功能,相对应的期望美术大佬也能提供一定的帮助给我……另外我也有一定的积蓄,可以适当有偿,上线steam后也可分成。……个人地址有关我的游戏一些其他信息可参考之前的帖子有感兴趣的美术小伙伴请加qq联系:281502834 吃我皇恩碎地拳: 目前暂时与两名小伙伴有合作了,时间精力上可能有限拉
indienova.com/groups/post/30092
Panda在壮大了其发行团队后,深知中国市场的重要性,因为这里有着全球最好的开发者,并且他们在游戏的创意及代码的部分都有着自己独特的想法……我们希望能利用我们在海外发行的专业知识将您的游戏带给世界上更多的玩家。……特别是放置类的游戏想与我们分享;亦或是您对这一类型的游戏有自己的想法,却苦于找不到正确的方向,想获得专业的指导并进行您的首次尝试
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