indienova.com/groups/post/103615
发起:Binah 我是一名新人策划,目前在设计一款回合制肉鸽战斗游戏。……下面链接是我写的游戏设计文档详解,觉得不错,有意愿的话就加我好友细聊吧!
indienova.com/game/fortnite-og
怀旧再度归来单人或组队投入 Fortnite 怀旧第 1 章的战场,来大逃杀沐浴纯粹的胜利荣光,或在零建造中以新的姿势制霸整个岛屿……每个怀旧赛季花费 V 币,即可单独入手全新怀旧通行证;你也可以订阅 Fortnite 月卡,将战斗通行证
indienova.com/u/q121330959/blogread/11622
没怎么在玩法上寻求突破。不是说这样做不好,毕竟做游戏是为了吃饭。……=最近闲起来才发现个人比较养成冒险回合制RPG也就是p5类型的,也就打算动手做做这类型游戏。……用于方便写代码,毕竟现在连美术都没有。做的下去就买些美术资源呗。大佬们是怎么做GIF图的
indienova.com/u/purestudio/blogread/23294
精灵如何播放帧动画如何控制两个物体碰撞两个物体碰撞时候销毁其中一个同时生成一个物体播放帧动画特效然后播放完成之后销毁如何播放音乐音效背景层滚动效果怎么做如何处理存档……造点小轮子有助于提高很多人都说不要重复造轮子,但有时候别人的轮子比较重量级不够轻。……最后,制作游戏很有趣,写游戏代码也很开心,希望你也能享受游戏编程的快乐!
indienova.com/u/mnikn/blogread/31788
RPG 游戏,其实一开始我是打算做一个基于故事生成的偏向文字冒险游戏的, 但是仔细一想如果自己完整写一个故事都不够好的话……,那么故事生成估计质量也不怎么样,所以各种兜兜转转最后就决定做一个 RPG 游戏啦!……整个故事是偏向日系风格的低魔版剑与魔法世界,一个少年和一个盲人女孩为了寻找母亲开始旅程
indienova.com/u/wzj998/blogread/8223
1.15.251.人物跳跃动画修改2.人物跳跃消耗体力降低,马匹跳跃消耗体力增加3.连弩弹速大幅增加,……战弓弹速增加4.换武器过程不能进行闪避、疾跑
indienova.com/steam/game/1165400
这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……这款易上手的多人即时战略游戏由《先发制人》(First Strike)的开发者制作,快来攻占各个星球,……快速1v1对战,每位玩家与不同的派系结盟,在丰富的可解锁的未来化的部队中选择作战单位,从火箭、坦克和隐形护罩生成器到轨道打击卫星
indienova.com/steam/game/1544250
这里有个悬崖,我们造栈道就能通过了。 这里有条河,我们可以选择,造浮桥,游泳,坐船。……战斗方式是六边格的世界回合制,玩家有充分的时间来思考排兵布阵
版本:Early Access
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