Manipulator I:The Hand Behind

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直到538年终于派出了第二批采集队,第二批采集队在太空中遭遇不明飞行物袭击,而这次的队长莉安因为在飞船遭遇袭击时被物体砸中脑部……,醒来后忘记了之前的记忆,只记得自己的名字叫莉安,脑海中还经常浮现出一双眼睛,以及一个若隐若现的名字……你将扮演主人公莉安,在飞船遭遇袭击后进入飞船主控室将飞船控制迫降玩家将通过VR设备在游戏中查找每一个房间的线索

Rolling in the Maze

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一款休閑類小球迷宮遊戲,遊戲目前有7個關卡,每關的機製各不相同,按鍵盤上的「A」和「D」控製宮的旋轉……,宮中的小球會隨重力移動,每關有三顆星星,讓我們破解宮走到終點吧。……遊戲特色休閑宮遊戲搶先體驗版7個大關卡獨特的旋轉控製小球機製

最终幻想 16:沧海恸哭(Final Fantasy XVI: The Rising Tide)

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里面提到之召唤兽“利维坦”的名字,并希望他能帮忙拯救其显化者。……辽阔苍穹下的隐密土地“密西迪亚”──在那里,克莱夫等人将知悉发生于某族人身上的悲剧,以及鲜为人的历史

大脑训练 三合一(3-in-1 Bundle Brain Trainings)

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流動智力(Gf)指獨立於以前獲得的識推理和解決新問題的能力,Gf對於各種認任務至關重要的,它被認為學習中最重要的因素之一……有兩種類型的CWM量程任務:空間煤漿口頭CWM決定和記憶/召回部分的練習不同的每種類型。……空間煤漿在空間煤漿的決策階段,您需要決定顯示的圖形是否在Y軸上對稱的

[REC] 废弃庄园([REC] Desolation)

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你的目标调查庄园的黑暗过去并揭开真相。……在腐朽的墙壁背后,隐藏着不为人的恐怖秘密。但请小心——某种存在正在注视着你。……你能在一切为时已晚之前,拼凑出完整的故事

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

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以游戏设计师的角度想一想:我们真的非得成天打打杀杀不可?我们真的非得设计氪金陷阱不可?……时候启蒙人们:什么真正的游戏艺术了!言归正传。 艺术游戏与独立游戏的区别是什么?……同步发表于:知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/40592928奶牛关:https

music123:原来游戏背景音乐竟然可以让人沉迷游戏

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音乐在我们的生活中不可缺少的,不同的音乐可以给我们不同的心情,也可以一天下来的疲惫感觉,什么流行音乐……怀旧音乐,欧美音乐...都有着自己的特色每个人也应不同的口味喜欢自己的音乐,不知有人留意过游戏背景音乐?……因为我喜欢游戏背景音乐带给我的不一样的体验,在那里音乐仿佛让我看到了另一个世界,甚至在玩的时候经常嗨到不亦乐

小组帖子:[CONSTRUCT 2範例] Dungeon Crawl 範例 + 新書章節

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),一種非常常見的遊戲機制與世界觀設定,在現今許多不同類型的遊戲中都可見到地城宮機制的身影。……你知道地城宮遊戲在歷史上如何誕生的嗎?現在就讓我們來談談他的歷史吧。。。。。。。。。……一些DungeonCrawl的重度玩家則進一步認為網格狀一個必要的元素

鲤 DX(Koi DX)

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“KOI”一款由玩家操纵一只小小的鲤鱼拯救并净化世界的冒险游戏。……搭配着来自于大自然呼吸吐纳的纯净音效及潺潺细交织的无瑕音乐,更让玩家在游戏中彷若置身户外的清新体验。……试问各位玩家一个简单的问题:透过你的努力,你能让荷塘显得更加纯洁、水质显得更为清净,为了这样的幸福与和平而付出,你愿意?

加纳战刃(GanaBlade)

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穿梭于广阔的宇宙,色彩丰富的各个场景星球,火之星,木之星,之星,巨大战舰。……时候驾驶着太空战斗机,展现你的实力吧!!……特征: - 带你回到 1990 年代的怀旧复古像素风格,还记得那些年的小伙伴,家用机和街机景象- 史诗般的纵向卷轴太空之旅等着你

版本:Early Access


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