思乡之风(Nostalgia)

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思乡之风是款操作简单的模拟器游戏,本作以 19 世纪为背景,讲述一群乘坐飞艇在世界各地冒险的少年们为了自己的梦想而奋斗的故事……在游戏中主角们将乘坐飞艇在广阔的世界中展开大冒险,玩家将经历各种复杂的古代遗迹、秘境等各种各样的地方

Harukanaru Toki no Naka de: Maihitoyo

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遙かなる時の中でu3000舞一夜, 遙かなる時の中で 舞一夜。发行日期:2006-09-21

会员:挂钩请撑住

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永远年轻,永远爱玩的巢老人。 微博:挂钩请撑住

小组帖子:假设角色碰到一个攻击力提升15%,持续30s的buff,这个buff是如何实现的

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形体: 不是的,一开始就要设计好计算公式,例:血量=基础血量*血量倍率buff效果类型总效果值+最大血量……buff效果值也是没得了,也就不会计算出来了,这种请不要直接去更改属性,除非是比如持续回血这种 方程: @形体……bailt: @形体#2 当存在多个攻击力提升的相同的buff、应该如何做呢?

天际海洋:雇佣之翼(Sky Oceans: Wings for Hire)

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贼时代卷土重来!”……你将扮演格伦·风行者,要在游戏中组建自己的贼团队,对抗联盟势力。……组建队伍,定制飞艇将一群散兵游勇集结成贼队伍,用新的特殊能力升级飞艇,推进曲折离奇的故事情节!

送水工(Water Delivery)

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你需要送去装满水的水壶,找到并归还水壶,并收取所有的付款。你能完成你晚上的最后一趟路线吗?……◎ 在房子和周围的物业中寻找所有的水壶,并将它们归还给卡车。……完成任务: 将水壶送到指定的投递点,找到并归还壶,并从房主那里收取钱款

会员:空_玻璃瓶

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认证:《大陆冰球联盟》开发团队 微博:_玻璃瓶

Yosuga no Sora

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缘之。The censored port for Yosuga no Sora.

精灵之息:精灵之息开发随笔(13)

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那些优秀的独立游戏到底花多少钱开发的呢?……—— 做一款独立游戏要花多少钱? 除去日常开销,最大的花费其实就是那些独立游戏制作者的时间

indie 新闻官:《山桂》开发商洋红工房与发行方陷入财务纠纷

indienova.com/u/news/blogread/685

2014年上半年,一个网名叫“橘 彩”(steam个人页面)的人找到了洋红工房,和工房的主梦也达成了……橘彩起初是一副满不在乎的态度,虽然说着“反正也没多少钱赚了”,但他还是在一两天后向 V 社提交了 DMCA

版本:Early Access


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