红色派系:游击战(Red Faction: Guerrilla)

indienova.com/game/red-faction-guerrilla

主要特色 开放世界里的游击战斗:战斗的人员、时间、地点以及方式均由您说了。……根据您自己的游戏风格发动攻击,按照您的喜好选择以任意顺序执行任务,或者进行破坏性活动来削弱地球防卫军对火星的控制……多人战斗:在各种高度破坏的多人战斗模式中运用游击战斗技能,让敌人无处藏身

小组帖子:【翻译】Construct 2 Javascript SDK 文档

indienova.com/groups/post/1836

例如,Sprite是旋转的,但Text不是。flags 描述其他设置的标志。……结尾的任何文件,因此您无需担心自己如何加载它们出版后更新插件释放插件或行为之后,不要更改ID,类型,旋转或标志设置……这个上下文已经根据需要进行了翻译和缩放 - 你只需要根据它的x , y , width , height

从像素之间谈起:像素游戏的画面增强(下)

indienova.com/indie-game-development/from-pixel-to-screen-2/

这样造成的效果是亮的部分会凸起,暗的部分会产生凹陷的效果:函数的拟合前面在计算相邻点的加权颜色值时,用到了一个指数函数……关于这个问题并没有很好的解决方案,这需要根据不同游戏对参数做出调整。……更多的时候,还是需要根据对游戏的定位来定制自己的后期特效,从而让画面为游戏核心服务

即时战略游戏中实用的寻路算法

indienova.com/indie-game-development/path-finding-algorithm-in-rts/

方块作为A Star节点优点是简单,不过也有比较多的问题: 如果地图很大的话,方块就会很多,这样 A……例如 Potential Field,它是将地图一个矩阵来表示,矩阵储存着大小不同的电势(整数)。……《全面战争》里面一个队伍 40 人,大概的就是这种方法 [11]

sacshadow:仿宋代水墨山水画风格3D渲染 Unity实现

indienova.com/u/sacshadow/blogread/33346

这里可以根据实际需要选择3D Noise 还是 2D Noise, 是world space 还是……这里简单的利用顶点位置作为随机种子,简单的正弦函数来计算随机粗细变化。……比如几个控制函数的控制公式是可以直接一起计算的,但是为了说明方便被分开来写了

海盗!(Buccaneers!)

indienova.com/game/buccaneers--1

你既可以加入英国、法国或西班牙帝国,也可以加入令人闻风丧胆的海盗联盟,四系阵营各有特色,能让你体验不同特色的享技能和游玩风格……剑、手枪、火枪和榴弹发射器等,你最多可以装备五件武器,而且可以根据情况进行更换。……在 VR 模式下,栩栩如生的战舰尽皆展现在眼前,你需要亲自掌舵,灵活运用手中的火力,根据自己的方式消灭敌人

Wolf_sk1:ink-面向文字游戏的预处理脚本语言

indienova.com/u/j13015252122/blogread/1897

而除却上面说到的在线编辑器,inkle公司针对ink还提供了三个开源项目:ink本体及教程inky,一个ink的离线编辑器,实时预览……9)变量文本列表文本当我们想让语句根据访问次数呈现不同变化时,可以使用列表文本来达成这一目标。……inkle公司并没有停止对其的维护,因此相关文档将在使用到/有必要的时候继续进行更新,这篇文章就先到这里,一个小阶段

DarkWave Studio:2018/10/29

indienova.com/u/java/blogread/11279

所有逻辑写在人物中,由人物执行和分布,UI界面只作为一个纽带;3.改变了互动物品的数据结构体,由玩家发出一个输入指令……“按F”,从角色内部判断是拾取物品还是互动物品;以上三个改动直接影响了①游戏性和②整个游戏性能和代码的简洁度……,并且自认为③养成了一个爱使用函数(Function)的好习惯,而且④学到了怎么使用在生成时编辑变量的简单操作

像素游戏制作大师系列:Verzeus(Verzeus)

indienova.com/game/verzeus

玩家尽情的设定自己梦中最强的装备! Orb 阵型的调整, 打破各种难关吧!……根据情况灵活调整速度是制胜的关键!

游戏设计模式(三) 状态模式、有限状态机与 Unity版本实现

indienova.com/indie-game-development/game-programming-patterns-3/

多态与虚函数(也就是状态模式)。 下面让我们代码来实现。……这个repo目前已经在Unity中实现了《设计模式:复用面向对象软件的基础》一书中提出的23种设计模式……2.多态与虚函数(即状态模式)

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.078 秒(地球人时间)