indienova.com/u/wb-5949837049
微博:专诸12
indienova.com/u/omstuido/blogread/28469
主动技能系统大改作者更换工作中,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一算,……走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加 Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中
indienova.com/steam/game/2997210
连接对手;根据投票数抽卡;创建第二个牌堆,让玩家必须匹配颜色才能过牌。……只要有这张指定抽取牌,一切你说了算! 连锁变色牌连锁变色牌可以把两个玩家的命运联系在一起!……万用累积牌刺激的万用累积牌将会增加每回合的紧张程度和战术战略!
indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952
game_save()ini配置文件保存ds_map/ds_list存储大家可以根据自己游戏的复杂程度和自己的喜好来选用……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……string","Hello world"); //同上,只是字符串的方法而已ini_close();用这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来
indienova.com/groups/post/1731
game_save()ini配置文件保存ds_map/ds_list存储大家可以根据自己游戏的复杂程度和自己的喜好来选用……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……string","Hello world"); //同上,只是字符串的方法而已ini_close();用这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来
indienova.com/groups/post/29724
(译注:如果你还在用D&D,赶紧扔掉它去学GML吧,D&D那玩意儿除了外行没人用的,就算你用的很爽……使用函数collision_point,并使用临时变量'ly'来找到我们下方的lengthdir_y(……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊
indienova.com/game/airport-madness-time-machine
第一次世界大战过后,有大批的飞行员希望用自己的飞行技术谋求生计。……游戏中共有 60 个关卡,每一关根据您的能力,持续 5 至 15 分钟。……从前所未有的角度见证航空业的发展
indienova.com/u/arktai
Steam:专坑小伙伴
版本:Early Access
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