会员:专诸12

indienova.com/u/wb-5949837049

微博:诸12

游戏事故与游戏运营

indienova.com/indie-game-news/game-accident-and-game-opperation/

这是在原八歧大蛇副本基础上新增的御魂系统,玩家在八歧大蛇可随机获得原火的门票,从而消耗门票进入原火……根据实际情况选择恰当补救措施自然是必要之举。但值得注意的是,运营团队的态度比措施更加重要。……载舟亦可覆舟的水?

OMStuido:[DR_IWAN][第12月]业余开发一周年

indienova.com/u/omstuido/blogread/28469

主动技能系统大改作者更换工作中,更新可能会慢,但游戏一定会朝既定目标完成的 游戏公开Demo已经上线了一个月了掐指一,……走的弯路不少,感谢这一年多来提供各种协助的朋友这个月为了参加 Steam 6月份的新品节又临时剪了段小视频根据玩家们一个月内的反馈……另一个原因就是根据游戏设计进程,后面要把原来的2层大地图拓展至3~4层,怪物还有新的技能体系也正在制作中

UNO® Party! Mania™

indienova.com/steam/game/2997210

连接对手;根据投票数抽卡;创建第二个牌堆,让玩家必须匹配颜色才能过牌。……只要有这张指定抽取牌,一切你说了! 连锁变色牌连锁变色牌可以把两个玩家的命运联系在一起!……万累积牌刺激的万累积牌将会增加每回合的紧张程度和战术战略!

顺子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/u/lazyeo/blogread/3952

game_save()ini配置文件保存ds_map/ds_list存储大家可以根据自己游戏的复杂程度和自己的喜好来选用……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……string","Hello world"); //同上,只是字符串的方法而已ini_close();这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来

小组帖子:GameMaker Studio 2中简易存/读档

indienova.com/groups/post/1731

game_save()ini配置文件保存ds_map/ds_list存储大家可以根据自己游戏的复杂程度和自己的喜好来选用……自带函数game_save()在GameMaker Studio中自带两个存档和读档的方法:game_save……string","Hello world"); //同上,只是字符串的方法而已ini_close();这个方法你可以把你之前保存的数据依次读取出来

小组帖子:译文:GAMEMAKER STUDIO系列:Shadow

indienova.com/groups/post/29724

(译注:如果你还在用D&D,赶紧扔掉它去学GML吧,D&D那玩意儿除了外行没人的,就算你的很爽……使用函数collision_point,并使用临时变量'ly'来找到我们下方的lengthdir_y(……保持在draw_sprite_ext(译注:这个函数如果你还没怎么用到的话,去看看,超好用,比如你想做武器系统啊

疯狂机场:时间机器(Airport Madness: Time Machine)

indienova.com/game/airport-madness-time-machine

第一次世界大战过后,有大批的飞行员希望自己的飞行技术谋求生计。……游戏中共有 60 个关卡,每一关根据您的能力,持续 5 至 15 分钟。……从前所未有的角度见证航空的发展

电器今晚不上班

indienova.com/g/dqjwbsb

研发组每天都在研,经过一场场会议讨论、市场调研最后我们将目光锁定在赛博朋克(赛高)~随着人类科技迅速发展……(^-^)V研发组的小伙伴,每天看着家里的电饭煲、热水器、空调都能陷入一场又一场的旷世大战~战胜人工智能重新组建属于人类的幸福家园

会员:专坑小伙伴

indienova.com/u/arktai

Steam:坑小伙伴

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)