indienova.com/groups/post/33552
发起:八个牛 如题 kasade: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine太贵了,哈哈。……两者的区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨的比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 好的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine
indienova.com/steam/game/1506440
艾薇儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾薇儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……复古科幻艺术风格 → 探索丰富多彩的外星景观,其手绘视觉效果受到1950年代复古科幻小说的启发
indienova.com/game/ratchet-clank-future-a-crack-in-time
本作是 PS3 上的第三款《瑞奇与叮当》系列作品,主角瑞奇为了拯救被邪恶博士掳走的好伙伴叮当,而闯荡各个不同时空展开冒险……不过这次瑞奇并不是孤单一人,还有一位新伙伴 Azimuth 一起闯荡时空裂缝。……这次强调的是穿梭不同时空的互动性,一些冒险关卡的谜题必须要穿梭不同的时空探索因果关系才能解开,加深了游戏的丰富度
indienova.com/groups/post/1227
发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的好工具。……具体是怎么做的呢?……很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好的方案。……就是从excel转的效果的话……见仁见智吧反正我觉得一般般,对于不熟悉脚本的新手来说可以用,但不建议
indienova.com/u/gadqq/blogread/29235
陈老师也在中后期提供了很多关卡设计、体验方面的建议。“非常非常感谢陈老师给我们的鼓励和支持。”……他又向我们进一步说明,所谓高级挑战是在原有关卡的基础上,用一种不同的方式通过关卡,例如从基础的解谜过关一转思路为时间资源的极限管理……因此我们可以这么理解:关卡内的道具是关卡体验的必要“食材”,商店中的道具则是玩家可以自主选择的“辅料”
indienova.com/u/kuaile/blogread/1343
学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……应用的几个知识点:整体的框架用的是Entitas。……介绍上是这么说的:entitas是一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架
indienova.com/groups/post/710
学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……应用的几个知识点:整体的框架用的是Entitas。……介绍上是这么说的:entitas是一个超快速的实体构件系统(ECS)的统一框架
indienova.com/steam/game/2875690
解锁后可获得妙法村正时装-黄泉津的守望、李逍儿时装-太昊剑装、尤利安娜时装-毁灭先驱。……在游戏中佩戴对应时装进行作战,会有全新的动态效果
indienova.com/game/potionomics-boss-finn-content-pack
以全新的方式认识拉夫塔的英俊鲨鱼吧。……此 DLC 涵盖了费恩老大的以下新内容: - 新的专属关系路径- 希尔薇娅与药水店顾客讨价还价时使用的新卡牌……- 新的“人生导师”,一位提供各种限时讨价还价增益和减益效果的商人 “我只是一个看似性感又世故,但却空有其表的鲨鱼人罢了
indienova.com/u/asukalin/blogread/32902
剪完后惊觉发际线后移,回家找出半年前的照片对比,其实并没有,我的发际线一直都这么后,只是因为一直以来刘海太长……毕竟我选择用 RM,本来就不是因为它功能强、用途广、画面好,相反,恰恰就是因为它很简陋。……也许 Bakin 的长处不是画面比 RM 好,而是操作比 Unity 容易;它的竞争对手不是 RM 而是其他的
版本:Early Access
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