小组帖子:【有没有走龙骨->GMS2流程的盆友,交流一下心得】

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发起:八个牛 如题 kasade: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine太贵了,哈哈。……两者区别,Spine创建的效果更加圆滑,更符合生物特性,龙骨比较僵硬一些,不过通过手动调整,也还是可以用的……八个牛: @kasade#1 好的,谢谢: ) rh445w: 我之前跑酷项目用的是龙骨,因为Spine

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……复古科幻艺术风格 → 探索丰富多彩外星景观,其手绘视觉效果受到1950年代复古科幻小说启发

瑞奇与叮当 未来:时间裂缝(Ratchet & Clank Future: A Crack in Time)

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本作是 PS3 上第三款《奇与叮当》系列作品,主角奇为了拯救被邪恶博士掳走的好伙伴叮当,而闯荡各个不同时空展开冒险……不过这次奇并不是孤单一人,还有一位新伙伴 Azimuth 一起闯荡时空裂缝。……这次强调是穿梭不同时空互动性,一些冒险关卡谜题必须要穿梭不同时空探索因果关系才能解开,加深了游戏丰富度

小组帖子:用Microsoft Excel制作剧情树?

indienova.com/groups/post/1227

发起:方程 在某处听说Excel也是文字游戏剧情树管理的好工具。……具体是怎么做呢?……很好奇 andyscream: 直接写在脚本里是更好方案。……就是从excel转的效果的话……见仁见智吧反正我觉得一般般,对于不熟悉脚本新手来说可以,但不建议

GWB-腾讯创意游戏合作计划:限时探索+箱庭世界,这款画风清新的冒险解谜竟有如此紧张刺激的玩法

indienova.com/u/gadqq/blogread/29235

老师也在中后期提供了很多关卡设计、体验方面的建议。“非常非常感谢陈老师给我们鼓励和支持。”……他又向我们进一步说明,所谓高级挑战是在原有关卡基础上,一种不同方式通过关卡,例如从基础解谜过关一转思路为时间资源极限管理……因此我们可以这么理解:关卡内道具是关卡体验必要“食材”,商店中道具则是玩家可以自主选择“辅料”

kuaile:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/u/kuaile/blogread/1343

学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……应用几个知识点:整体框架用的是Entitas。……介绍上是这么:entitas是一个超快速实体构件系统(ECS)统一框架

小组帖子:寻小伙伴用unity制作Rougelike,及前段时间小节。

indienova.com/groups/post/710

学习收获,总的来说进度偏慢,不过一时间也没有什么好的改善方法,也就罢了。……应用几个知识点:整体框架用的是Entitas。……介绍上是这么:entitas是一个超快速实体构件系统(ECS)统一框架

赛博甜心-超级战士(CyberHoney- Fashion - Super Soldier)

indienova.com/steam/game/2875690

解锁后可获得妙法村正时装-黄泉津守望、逍儿时装-太昊剑装、尤利安娜时装-毁灭先驱。……在游戏中佩戴对应时装进行作战,会有全新动态效果

魔药经济学:神秘的魔法药水商店 - 费恩老大内容包(Potionomics: Boss Finn Content Pack)

indienova.com/game/potionomics-boss-finn-content-pack

以全新方式认识拉夫塔英俊鲨鱼吧。……此 DLC 涵盖了费恩老大以下新内容: - 新专属关系路径- 希尔娅与药水店顾客讨价还价时使用新卡牌……- 新“人生导师”,一位提供各种限时讨价还价增益和减益效果的商人 “我只是一个看似性感又世故,但却空有其表鲨鱼人罢了

方程:10月27日

indienova.com/u/asukalin/blogread/32902

剪完后惊觉发际线后移,回家找出半年前照片对比,其实并没有,我发际线一直都这么后,只是因为一直以来刘海太长……毕竟我选择 RM,本来就不是因为它功能强、用途广、画面,相反,恰恰就是因为它很简陋。……也许 Bakin 长处不是画面比 RM ,而是操作比 Unity 容易;它竞争对手不是 RM 而是其他

版本:Early Access


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