迷宫贩~魔王城的开店还债之旅~(Merchant in Dungeon)

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是一款以店铺经营为主题的角色扮演游戏。……讨伐魔物、获得稀有物品制作合成:收集配方,制作各种食物、道具、装备卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗玩家交流……在卡片迷宫中采集物资、讨伐魔物、获得稀有物品 收集配方,制作各种食物、道具、装备 卡牌战斗:装备以卡牌形式抽取的回合战斗

最终幻想外传:光之四战士(Final Fantasy: The 4 Heroes of Light)

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描写了“最终幻想”系列另一个进化途径。……4 人的组队冒险,改变装备可以体现在外观上的“纸娃娃”系统,崭新的古典式最终幻想即将展开

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……游戏的配音演员为SungWon Cho,即ProZD,(代表:《时空之帽》、《Praadigm》)。……v=nTmNIbTnct4

I'm not a monster (I‘m not a monster )

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复古未来主义的多人回合策略游戏。游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。玩家角色随机分配。……,你就可以在他们身上重生 寄生持有武器的乘客,以增加怪物数量每一回合都由有时间限制的两步组成: 计划阶段……:玩家选择行动方案 行动阶段:同时执行所有预设行动既然你已经读到这里了,那么你肯定已经看过预告片和截图了

我不是怪物(I’m not a Monster)

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复古未来主义的多人回合策略游戏。游戏融入了桌游“狼人杀”的元素。玩家角色随机分配。……,你就可以在他们身上重生 寄生持有武器的乘客,以增加怪物数量每一回合都由有时间限制的两步组成: 计划阶段……:玩家选择行动方案 行动阶段:同时执行所有预设行动既然你已经读到这里了,那么你肯定已经看过预告片和截图了

超时(Timeout)

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名角色组成的小队,为他们构筑独立的牌组,灵活运用各种工具和技能,在有限的时间内做出决策,在半即时回合战斗中挑战时间轴上到来的敌人……游戏特色 ◎ 半即时回合战斗:你的行动并不会立竿见影,每个回合,每张卡牌,每个行动都至关重要◎ 做出抉择……10 位具有各自专长的独特角色,和超过 500 张可收集的独特卡牌◎ 疯狂的遗物效果:解锁 10 具有强大影响的遗物

关于游戏设计专业院校,你所不知道的 #13:英国 Newcastle University 从头写个游戏引擎

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其二,英国申请更加容易,尤其是英国硕士,英国硕士就要求雅思和大学本科成绩,工科基本75分大学平均分就能上……(硕士),同时还有游戏编程,阿伯泰大学的游戏设计专业,同时也有游戏编程,有本科和硕士。……假如二者的交流更加深入,一定会是一更好的事情

小组帖子:10年游戏程序,想成为数字游民?欢迎大家一起讨论

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人口红利、产品红利、流量红利消失,买量获客成本提升,市场的竞争将变得更加激烈,游戏行业现在已经进入了成熟阶段……天路: @elfstudio#1 可以聊一下哦 ccluck1994: 有兴趣吗,我这在开发独立游戏,v17695721470……,主美找好了,目前在看有没有志同道合的主程,然后也有多家国内外的发行与投资机构在等我的新demo,我v:

RT-PVZ(RT-PVZ)

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像素风游戏想法来源:在校时,同行同学一直向我讲述其玩PVZ2的经历。……心血来潮希望用Scratch制作一款同人游戏,算是我接触Scratch以来的毕业。……游戏特性: Rougelike风 Turn-Based类回合 像素风格 PVZ同人 云存档 开发团队

铁血联盟:卷土重来(Jagged Alliance: Back in Action)

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完全以现代游戏设计视角重新制作,运用 3D 视角,全新的操作界面,以及高细节的角色建模,并加入众多新的游戏特色……《铁血联盟:卷土重来》中创新的“计划与执行”战斗系统将即时和回合策略融为一体,精彩地将战斗细节还原展现给玩家……▪“计划与执行”战斗系统将即时与回合完美结合。▪ 真实的战争设定和战斗细节

版本:Early Access


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