indienova.com/u/wx-oHXAkwhxvHxIvtdJYmmuznOEVK9Y
微信:དབུ་ཅ་ཧན་
indienova.com/u/wx-oHXAkwvkBikjUn8BXdZMfza_Q_4A
微信:
indienova.com/u/a5900063
微信:
indienova.com/u/wx-oHXAkwh1d34wP23mGaYigugV4Pdc
微信:......
indienova.com/u/wx-oHXAkwgmwoMbRaN5wGRauW_2yq34
微信:
indienova.com/u/senmustudio
微信:?
indienova.com/u/tango666
微信:? ? ? ? ?
indienova.com/groups/post/103737
美术成员参与制作与指导),2位策划具体要求:5年经验及以上,有2D横版跑射类型游戏,或横版平台类的制作经验,擅长处理帧动画……2D 物理系统、Collider、刚体等模块熟练使用 Animation Events / 状态机逻辑处理复杂动画状态切换逐帧动画驱动开发经验能与传统动画师协作……逻辑结构清晰,便于美术和策划调用有调试、性能优化意识,了解GC管理、对象池使用等 有兴趣且符合要求者,可加微信详聊
indienova.com/groups/post/103740
美术成员参与制作与指导),2位策划具体要求:5年经验及以上,有2D横版跑射类型游戏,或横版平台类的制作经验,擅长处理帧动画……2D 物理系统、Collider、刚体等模块熟练使用 Animation Events / 状态机逻辑处理复杂动画状态切换逐帧动画驱动开发经验能与传统动画师协作……逻辑结构清晰,便于美术和策划调用有调试、性能优化意识,了解GC管理、对象池使用等 有兴趣且符合要求者,可加微信详聊
indienova.com/groups/post/103742
美术成员参与制作与指导),2位策划具体要求:5年经验及以上,有2D横版跑射类型游戏,或横版平台类的制作经验,擅长处理帧动画……2D 物理系统、Collider、刚体等模块熟练使用 Animation Events / 状态机逻辑处理复杂动画状态切换逐帧动画驱动开发经验能与传统动画师协作……逻辑结构清晰,便于美术和策划调用有调试、性能优化意识,了解GC管理、对象池使用等 有兴趣且符合要求者,可加微信详聊
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.035 秒(地球人时间)