给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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但是如果你想自己设计游戏,就要考虑AI和玩家到底什么时间应该做什么,就应当画一个完整的可能性图来帮助你思考了……Player 一模一样,给 Enemy 也加上开火用的变量并设置好 Prefab(Prefab 要另外一个子弹……;二要看一种状态在什么时候转换到另一种状态

SAIKA:音乐制作流程的简单介绍

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每个人对这个词语的理解都不同,如果制作人让配乐师制作一首悲伤的配乐,从这句话来说,可能配乐师会有些迷茫,悲伤很多种……,有大有小,到底是需要什么样的悲伤呢。……几种方法来避免出现理解发生断层的方法:通过参考音乐

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

黑色间歇泉:黑暗的信使(Black Geyser: Couriers of Darkness)

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发行:GrapeOcean Technologies, V Publishing, GrapeOcean……一款以 Yerengal 世界为背景的等距视角、基于团队和经验值的实时 RPG(暂停选项)。……解开谜团,进行史诗般的战斗,帮助乞丐和国王,智取骗子和神灵,并且永远不要忘记:贪婪多种形式和多种名称

小组帖子:类《暗黑地牢1》独立游戏招募程序,美术,TA

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暗黑地牢1最重要的设计,横版回合战斗和压力值系统,角色养成系统依然是我们的核心玩法。……时间多,没有其他项目分心,自己的项目管理方法。2.Unity 2D技能熟练,项目上线经验最佳。……微信联系:19115603034 Nivdc: 为什么选UE5?

小组帖子:【Daily Free】小小的游戏制作器 Nesbox Console

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如今只是开发中的 v0.0.2 pre-alpha 版本,大可期待作者后续的脑洞。……各位开发者们,你们想试试用这个小玩意能做出些什么吗?……art9: @eastecho#2 夏普没试过,不过应该差不多吧,一块大的屏幕就行啦 Bitca Games

游戏历史上的今天:《赤色要塞》(磁碟机版)

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虽然是线性关卡,但每一关的地图也有一定探索性。……其实从封面上你也能看出本一个主角团的,其中一共有四个人。……而且比较厉害的一点是街机版并不是关卡,从头到尾一气呵成(没错只有一个超长的关卡)

小组帖子:【长期有效】想以王安石和司马光的故事为题材制作游戏

indienova.com/groups/post/91162

发起:LTaoist 兴趣的同学欢迎来撩。。在帝都可面谈。。……post/90908https://indienova.com/groups/post/80690 V:……2d还是3d LTaoist: @V#1 期望是3d,但是好像战斗不好弄……因为宋朝是文官占主导的据说

炒作:让游戏行业自行包装历史的危险性

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课程一开始,我问多少人玩过《上古卷轴 V:天际》(The Elder Scrolls V: Skyrim……当《上古卷轴 V》的预告片发布时,评测者能否看得出这将“不再有《辐射 3》里那样粗糙的角色动画”“不再有……《国王密使》的重启版将在今年发布,人们会喜欢这部作品,如果一切按计划进行,它会是基于原作的续

版本:Early Access


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