杉果娘:高清次世代开放世界大作《王者荣耀:世界》官宣了,我有些话想说

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但当我看见主角用上一秒还在还在施展大剑真蓄、太刀登龙这种颇具力量感的招式,下一秒就打出了灵动飘逸的双剑鬼人乱舞时……要是这种离谱设计连设计师本人都没觉得违和的话,那么也只剩下两种可能性了:要么设计师问题,要么这个视频问题……还有一些人想挣钱,所以他们找了一个很好卖的东西来卖给没接触过原作的人们,玩家们最后依然觉得有什么问题

“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

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棋盘右侧海水,在海水中棋子掉落方向是从下往上。……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……三消,2D 马力欧,3D 马力欧本是完全不同的游戏,但他们的一些关卡背后依然可以相似的设计思路,这种关联性笔者觉得挺有意思

腾讯游戏学院游戏扶持:打破常规玩法,“反直觉”设计在游戏关卡中的运用

indienova.com/u/gadqq/blogread/11708

棋盘右侧海水,在海水中棋子掉落方向是从下往上。……实际上这是一种藏东西的好方法,在有收集元素的游戏中这种设计有着大量的应用。……三消,2D马力欧,3D马力欧本是完全不同的游戏,但他们的一些关卡背后依然可以相似的设计思路,这种关联性笔者觉得挺有意思

会员:剑横烟渚

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微信:剑横

精灵之息:2022.06

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但很多领悟到的东西如果不能转化成他人能够理解的形式,就只是纸上谈兵。……就是我们表达出玩家想要了解到的内容……emmm2022.6.21似曾相识的夜晚= -=——一看专业性高的内容就有点大脑搪塞……2022.6.29剧情演出,转搞笑风了完全忘记了timeline这种东西= =

小组帖子:中效推进..

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弄出太合适的东西,略伤感,倒是把兴趣激发了(此外,尝试 把人声调成机器人音。……π: @高鸣 交典创艺#3 谢谢, 刚才差点以为某个特流行的插件把这个完全替代了呢(小状态机还是挺萌的

AAAOE:独立战棋游戏开发日志-5

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开发时遇到的一些困难 距离上篇日志已经3个月了,这段时间的开发效率越来越低。……这段时间的几个比较大的改动:战斗形象修改,原先是自己画的,太丑太草,也精力做优化以及大量产出,改成插件……还有一个简单局外养成的功能接下来的计划:要改的东西有点多,集中在这几点上,路线上的选择,战斗中的体验

除灵(物理)案件 01(Physical Exorcism: Case 01)

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「阿元」和「小玉」这对除灵专家快饿死了,女高中生「小明」很亲切地分他们东西吃,并委托他们保护被恶灵缠身的朋友……,结果却发现恶灵也有段过去…… 人要是偏财运,身怀绝技也只能吃土。……瞧瞧阿元和小玉这对超能力的除灵专家,他们在流落街头、甚至被洒水驱赶之后,好不容易才又接到除灵的委托

Moondown丶咏叹:欧卡2丨男人的浪漫

indienova.com/u/doncorleone/blogread/3488

赛车类游戏不停地更新换代的时代中,有这么一款游戏历经时间的洗刷,始终屹立不倒——《欧卡2》不知朋友们有没有过这种体验……主人伸了个懒腰,走过公路,在河边找了块石头坐下,点起一支,低头看着一朵粉色的小花。……风突然停了,四周变得沉闷而又压抑,本已归巢的鸟儿又重新起飞,似乎在追逐什么低低的、肉眼很难捕捉到的东西

zedc:关于生活,关于游戏,关于表达,近期总结

indienova.com/u/zedc/blogread/20502

纵观各大行业,比如金融是希望人们能安心地去挣更多的钱,娱乐是让人们看到不管现实如何还是美好的东西可以感受……突然思路了,但还是想写完这一篇。回到独立游戏上,其实个人创作最大的优点是可以完整展示开发者的个性。……又想到太吾绘卷,刚发售时其原始代码的随性、杂乱成了一个梗,但其实只是从软件工程的角度看而已,对于开发者来说这种方式效率是最高的

版本:Early Access


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