设计游戏的最佳实践方式 #2

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对于结果行为与操作行为比例感到满意什么样行为是玩家希望在游戏中拥有的但却没有提供?……这些技能可以创造出我所希望游戏体验?是否玩家对于这些技能掌握明显好过其他玩家?……是否玩家对于这些技能掌握明显好过其他玩家?这会使游戏感觉不公平

人偶馆绮幻夜( Dreaming on the last light 人偶馆绮幻夜)

indienova.com/steam/game/1204010

从被浓雾与火焰包围恶梦中惊醒,迎接自己是温柔男友与最喜欢的人偶展,这样浪漫而又美好约会,为何心底会隐隐一丝不安呢……“那这个……也可以是我愿望?”……>>危险浪漫,发现人偶馆不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭大门、着高深话语游客却让感到不安

人偶馆绮幻夜(Dreaming on the last light)

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从被浓雾与火焰包围恶梦中惊醒,迎接自己是温柔男友与最喜欢的人偶展,这样浪漫而又美好约会,为何心底会隐隐一丝不安呢……“那这个……也可以是我愿望?”……- 危险浪漫,发现人偶馆不和谐迥异风格展馆体现不同的人偶美学,但展馆深处紧闭大门、着高深话语游客却让感到不安

LeeTGame: 🎮《地牢幻阵 Dungeon Slayer: Tactics》新品节结束啦!

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毕竟一个开发会碰到不少盲区。……接下来我会继续更新, 优化战斗节奏、加入更多语言和地图变化, 希望正式版上线时,能让大家看到一个更完整地牢战术体验……游戏目前已经将近三千加入愿望单啦~ 如果你也喜欢这种战棋策略玩法, 就顺手点个「添加愿望单」支持我一波吧

NickyKendy Hua:我对游戏的分类:故事驱动和玩法驱动

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各种背景下给人代入感,能让玩家们体验到现有的想象世间百态。……这两家工作室游戏都被业界用“互动式电影”来贴标签了,可以为了故事极大牺牲了游戏性。……这些不变设定,例如银剑钢剑,五大法印,会增加毒素,似乎与一个RPG应该有的优秀系统格格不入

夜房子(Night Grove)

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据附近城镇居民,这些早已被社会遗弃的人就在这间旅店里度过余生。……他们变得更加孤僻,仿佛什么东西震撼了他们。没有人愿意谈论他们所看到一切。……游戏玩法您将来到一个不寻常地方,这里居住着一些奇怪的人。您能完成看似普通任务

小组帖子:有人打算用 ink 写叙事脚本么?

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框架来实现插入bgm+保存读取游戏等功能,希望实现?……如果之后能找到做U3D自然再好不过,目前剧本创作一切顺利,感觉ink叙事功能实属牛逼。……弘鼎: @moonagent#19 说的是! 2543411082: 怎么实现存档和读取呢?

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100848

在学完这个教程后,我能够做出自己游戏?我到底能够做出怎样游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……而且请注意,这里我说的是“可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是一定制作难度……“做游戏”跟“玩游戏”是截然不同,这一点可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心就把游戏做出来

小组帖子:人人都能做游戏系列#1 先对要做的游戏有个概念

indienova.com/groups/post/100845

在学完这个教程后,我能够做出自己游戏?我到底能够做出怎样游戏?欢迎带着这两个问题继续阅读。……而且请注意,这里我说的是“可能”,是的,即使是像“跳一跳”,“打飞机”这样小游戏也是一定制作难度……“做游戏”跟“玩游戏”是截然不同,这一点可能让人有些失望,你无法像玩游戏一样,一路开开心心就把游戏做出来

这么美的游戏还需要玩吗?

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游戏作为释放幻想对象难道不应该做出现实之中无非看到尝试?……幻境一般场景让感觉似曾相识又匪夷所思,让自然而然又非常真切地产生了“哲学三问”困惑。……顺便一句,官方网站还有一个神秘[Σ],点进去之后需要破解密码,你兴趣试试看

版本:Early Access


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