indienova.com/steam/game/1249010
本作依然有沿袭一贯的美术风格,丰富的随机谜题,不一样的二周目玩法,有趣的收集和成就。……所有迷失岛的玩家都会继续带着你们的好奇心再次出发。……希望你们能在这个游戏的最后找到你们为什么会爱它的---所有答案
indienova.com/steam/game/1754720
答案:有!英雄黄昏,这是本游戏的最大特色。……答案:有!英雄黄昏。你是完全自由的个体,想做什么就做什么,比如当个摸金校尉,但挖到宝物要上交国家。……有没有一款三国游戏,主打佛系社交,还能结婚生子,与三国名将结义?答案:有!英雄黄昏
indienova.com/game/the-bard-s-tale-construction-set
冰城傳奇製造機。开发:Interplay Productions。……1991 年 Interplay 带着他们的《冰城传奇》再次回归,并且这次加上了编辑器系统!……你可以编辑物品、魔法以及怪物的数据,但是无法改变规则或者加入新的规则,这样使得你的选择非常有限
indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124
大概是:剧情好看,不要回合制,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………于是掌握出招时机就成了白鸟战斗系统的关键。这和第二章的迷宫有什么关系呢?以下包含剧透的部分全部隐藏。……对于玩家而言,走出迷宫需要掌握基本的克敌理论和时机
indienova.com/u/gadqq/blogread/31249
点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……如今的TA还会被细分成许多不同的发展方向,有做PCG程序化生成的,有做Lighting向的,有做shading……对于他们的road map是什么样的,他们正在开发什么样的内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解的
indienova.com/u/leoss/blogread/30207
什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行的微缩程序。……之后这个结构可能会在碎片程序中用到,所以之后我们会再次回到这里。……考虑到数学的复杂性,并且记住没帧计算将会运行的次数(有可能上百万次)
indienova.com/steam/game/757510
你的基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大的单位,保持资源水平,并存活下来。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部有瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部有瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.12 秒(地球人时间)