弈人寻梦(Dream of One Person)

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这是一款回合制的战棋rpg游戏这是一款回合制的战棋rpg游戏,玩家可以通过收集装备来对装备进行强化,并且通过收集钥匙来进入隐藏关卡来学习技能……目前在寻找发行 有需要可以联系Q:1185021455这是一款回合制的战棋rpg游戏,这是名为赛利卡少女在迷茫中寻找人生意义故事……,并且在冒险途中结识各种各样的人,游戏主要以强化道具玩法为主,每个道具都可以作为素材和武器使用,玩家可以用各种道具去制作出自已独特武器

让人眼前一亮的游戏设计 - METAL GEAR AC!D 2 里的卡牌加战棋实现

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回合制的时间上面说到 AC!……其实我感觉卡牌游戏设计都需要面对一个怎么换掉手牌上不太适合当前情况的卡情况。……而且我突然意识到为什么很多战棋游戏都不愿意做有意义朝向,因为实在是难找一个时机来让你调朝向

迷失岛 3:宇宙的尘埃(ISOLAND3: Dust of the Universe)

indienova.com/steam/game/1249010

本作依然沿袭一贯美术风格,丰富随机谜题,不一样二周目玩法,有趣收集和成就。……所有迷失岛玩家都会继续带着你们好奇心再次出发。……希望你们能在这个游戏最后找到你们为什么会爱它---所有答案

英雄黄昏

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答案:!英雄黄昏,这是本游戏最大特色。……答案:!英雄黄昏。你是完全自由个体,想做什么就做什么,比如当个摸金校尉,但挖到宝物要上交国家。……有没有一款三国游戏,主打佛系社交,还能结婚生子,与三国名将结义?答案:!英雄黄昏

冰城传奇:建筑模组(The Bard's Tale Construction Set)

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冰城傳奇製機。开发:Interplay Productions。……1991 年 Interplay 带着他们《冰城传奇》再次回归,并且这次加上了编辑器系统!……你可以编辑物品、魔法以及怪物数据,但是无法改变规则或者加入新规则,这样使得你选择非常有限

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

indienova.com/u/sdjdasha/blogread/13124

大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生白鸟,就………于是掌握出招时机就成了白鸟战斗系统关键。这和第二章迷宫有什么关系呢?以下包含剧透部分全部隐藏。……对于玩家而言,走出迷宫需要掌握基本克敌理论和时机

GWB-腾讯独立游戏孵化器:性能VS品质——游戏研发的鱼和熊掌如何兼得?

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点击查看原文:https://mp.weixin.qq.com/s/czC0v_xcx8hzvwian6leiA……如今TA还会被细分成许多不同发展方向,做PCG程序化生成做Lighting向做shading……对于他们road map是什么,他们正在开发什么内容,他们最新放出来了什么功能,都一定是要去了解

LeoSS:在unity中写着色器(shader)

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什么是着色器(shader)想象unity着色器(shader)是只在GPU上运行微缩程序。……之后这个结构可能会在碎片程序中用到,所以之后我们会再次回到这里。……考虑到数学复杂性,并且记住没帧计算将会运行次数(可能上百万次)

奇点灰烬:恶化 - 秘密任务(Ashes of the Singularity: Escalation - Secret Missions DLC)

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基地已经建好,准备就绪。现在你只需要拉出强大单位,保持资源水平,并存活下来。……新地图 战线——中型1v1地图熵——大型非对称1v3地图 奥西里斯5——大型2v2地图,中部瓶颈地形帕拉维亚……——中型2v2地图,中部瓶颈地形 战线狂暴——中型,单道4v4地图,适用于联合防御和大规模会战 伽拉忒亚

六边形网格地图3 | 阶梯状地形实现

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所以顶角太多可能性了。……如果已经确定左侧是缓坡而右侧是绝壁的话,那么三角形上边将会是什么情况呢?……底部 | The Bottom Part底部是左侧缓坡和右侧陡坡构成

版本:Early Access


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