indienova.com/u/1000water/blogread/7840
前两天在知乎看到有个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动制……具体有兴趣的可以去看下生化4的速通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成速通。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话
indienova.com/game/the-chronicles-of-dragon-wing-reborn
还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》吗?……游戏采用经典回合制玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧
indienova.com/u/asukalin/blogread/34122
有好些东西催生了我这个打算。……然而,所谓的因果难道不就只是法则吗?……他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老
indienova.com/groups/post/102826
或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算快但是应该不会遇到太多的问题……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏有同样热爱的小伙伴的加入……: 您好,有机会可以详谈一下吗~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊吗 Nova-mOmN
indienova.com/u/smlie/blogread/31476
你可以一直沉浸在你所构造的世界中,真实世界的流逝速度根据算力决定,但可能一次演算只消耗千分之一秒。”……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……这可太多了,我是个野心勃勃的人,我迄今为止没有玩到我自己百分之百喜爱的叙事游戏,我有想讲的故事,想传递的概念
indienova.com/groups/post/102255
发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合制,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊……网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成吗
indienova.com/u/zhong
如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划(给个眼神自己体会)还会啥……喊666算吗
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后玩家阿豪:Q:据我所知你一直是《头文字D》系列粉丝,对汽车文化也颇有兴趣,那么最近的《GT赛车7》有满足期待吗……那我们聊回《GT赛车7》,你对本作有哪些不满意的地方吗?会坚持玩下去吗?……Q:开车那么久了还会对虚拟开车有兴趣吗?
版本:Early Access
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