2019 WePlay游戏文化展舞台日程公布!

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—IWADARE Mini Live Meet.Kotekana(岩垂德行+小寺可南子+江城子)游戏通……12月8日 14:15—15:00五十岚孝司签名 二层嘉宾互动区 12月8日13:00—14:00打了……《血源诅咒》和《黑暗之魂》系列白金,被粉丝们打上硬核、态度的标签

千水:关于游戏难度的设计(上)

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前两天在知乎看到个问题问得很好,便稍微扩展下先来聊一下我个人认为优秀的难度设计 《生化危机4》采用了难度浮动……具体兴趣的可以去看下生化4的通视频,很多玩家采用了寻死降低难度的做法来完成通。……但是有没有必要设置多难度又是另外一个问题,拿黑魂来说,我们得知道为什么宫崎英高赋予黑魂足够高的难度,按照宫崎英高的原话

龙翼编年史(The Chronicles of Dragon Wing - Reborn)

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还记得那些年我们玩过的《梦幻模拟战》、《皇家骑士团》、《火焰之纹章》?……游戏采用经典回合玩法,布局、走位、战斗,每一个环节都值得您深思熟虑。……◎多人游戏游戏中拥有丰富的模式可供选择,除了常规的1V1对战之外,我们也为您准备了3V3合作模式,赶紧约上好友来一场激情之战吧

方程:动机的问题

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好些东西催生了我这个打算。……然而,所谓的因果难道不就只是法则?……他们结婚,单身,孤独,和解,生育,离婚,复婚,出轨,白头偕老

本周 Steam 值得关注的游戏 12.19 - 12.25(下)

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游戏操作简单,节奏,很有趣。……,没有什么是不会动的,没有什么是安全的,也没有什么是容易的。……在这款深度的复古放置 RPG 中,招募、装备、升级并转动魔法师之轮

小组帖子:程序招募志同道合的策划、美术

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或者失败下一把目前进度:代码大框架完成、武将招募、技能、战斗系统、地图占领等基本完成,代码方面虽然开发不算但是应该不会遇到太多的问题……但是因为个人精力有限,很多策美内容需要人手帮助(比如数值调优、英雄设计、UI),因此想寻求一些对游戏同样热爱的小伙伴的加入……: 您好,有机会可以详谈一下~ 阿j: Q379115703,在职战斗策划,聊聊 Nova-mOmN

雅名:《林中星火》restart VOL.1 你有什么不满足

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你可以一直沉浸在你所构造的世界中,真实世界的流逝速度根据力决定,但可能一次演算只消耗千分之一秒。”……系统没有死亡的说法,你哪怕眨了一次眼,我都可能被重置,或者更新到什么子版本号v.0.097。”……这可太多了,我是个野心勃勃的人,我迄今为止没有玩到我自己百分之百喜爱的叙事游戏,我想讲的故事,想传递的概念

小组帖子:像素武侠独立游戏招人(用爱发电 + 分成)

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发起:Nova-TBrQpb 国风像素2d动作类武侠游戏,非回合,注重人物剧情和打斗,参照山海旅人的美术风格……能够实现丝滑的帧动画打击以及更真实的受击反馈文案策划:热爱创意和策划类工作,想象力丰富,武侠小说爱好者,网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,兴趣可以进来聊聊……网文作者或历史系大学生更佳用爱发电,有兴趣可以进来聊聊q群:754884303 晨临雾逝: 每种都招,那你做什么,分成

会员:HIIRAGI-STU创意工作室(HIIRAGI-STU)

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如果你忍得了拖工)会一点编程(用VB开发游戏的话……)会一点策划(给个眼神自己体会)还会啥……喊666算吗

杉果娘:所有人都觉得硬核的《GT赛车7》,一度让我抛弃了《艾尔登法环》

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后玩家阿豪:Q:据我所知你一直是《头文字D》系列粉丝,对汽车文化也颇有兴趣,那么最近的《GT赛车7》满足期待……那我们聊回《GT赛车7》,你对本作哪些不满意的地方?会坚持玩下去?……Q:开车那么久了还会对虚拟开车兴趣

版本:Early Access


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