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再之后他QQ问我要不要做游戏美术,之后就进了signal这个不归路orz五月为signal做的第一份美术相关素材是在……最开始有想把画面做成赛博朋克的想法。……此时的设定是主角本身并没有复制的能力,他的能力是被无人机赋予的
indienova.com/groups/post/101760
Roguelite、创新策略战斗(偏BadNorth)、探索向、角色养成、采集制作详细体验、玩法描述等可参考概念文档……》 https://shimo.im/docs/aBAYVQyVaBUem83j另外,游戏虚构层部分没有定夺……有强烈的创作、表达欲望2. 熟悉游戏开发流程,有游戏美术开发经验3.
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Roguelite、创新策略战斗(偏BadNorth)、探索向、角色养成、采集制作详细体验、玩法描述等可参考概念文档……》 https://shimo.im/docs/aBAYVQyVaBUem83j另外,游戏虚构层部分没有定夺……有强烈的创作、表达欲望2. 熟悉游戏开发流程,有游戏美术开发经验3.
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Roguelite、创新策略战斗(偏BadNorth)、探索向、角色养成、采集制作详细体验、玩法描述等可参考概念文档……》 https://shimo.im/docs/aBAYVQyVaBUem83j另外,游戏虚构层部分没有定夺……有强烈的创作、表达欲望2. 熟悉游戏开发流程,有游戏美术开发经验3.
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这个时候有两种方法:使用 call_deferred(函数名)使用 yield(get_tree(),……highlight=editor_hint渲染相关Viewport 内的 Node 无法使用移动工具这个官方还没有解决……v=e5EUZGbrMRY但是,新渲染引擎中这个功能失效了,需要等待下个版本修复:https://github.com
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因为它只会消耗金属,不需要放射性物质,阿特拉斯并没有阿波罗巡洋舰那么强大,但是相对廉价,是替代后者的好选择……你有主动权,但没有人会来帮助你——你需要自己击败他们。……地图,中部有瓶颈地形 ◎ 帕拉维亚——中型 2v2 地图,中部有瓶颈地形◎ 战线狂暴——中型,单道
indienova.com/groups/post/103128
1.我的经历:我这边早期是在网易等公司做游戏发行,国内海外都做过,当过负责人,后面开始做游戏研发,有四年的制作人经验……大中小厂都待过,并且也有创业经历,我经历过的产品有一些是比较耳熟能详的产品,比较有全球化发行和研发的经验……人品好志同道合很重要2.愿意投入时间去沉淀不断发展,不半途而废,三分钟热度,3.程序、美术、策划目前都可以聊,希望是有一定经验的
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但没有。而我后来发现了,毕竟那些都是大佬,我的组长也不是什么元老级人物,自然是无法异议。……可现在它成了遗憾,只剩下那些没有灵魂的周边产品扮演着商业的傀儡。……但实际上呢?我承认他们的能力,我承认他们的经验,也仅此而已,那些能力和经验已经落后于时代的发展
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