如何利用“随机性”让战斗变得更有趣?

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随机性有以下几点好处:①使战斗系统产生变化,带来一定变数,让玩家不容易玩腻②让玩家产生也许会因为运气而胜利想法……比如将发动强攻击概率设置为 25%,发动弱攻击概率设置为 75%,难度就会比较低,反过来的话难度就会提高……,但会在每回合开始时提前标明敌人会采取行动,从而让最优解产生变化

常世之塔(TOKOYO: The Tower of Perpetuity)

indienova.com/steam/game/1393420

高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制2D迷宫每隔24小时候就会改变,在每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着证明一个每隔24小时候就会改变神秘之塔。……活下来印证,四周墓碑刻在玩家心中。跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标

常世之塔(Tokoyo: The Tower of Perpetuity)

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高难度自动产生迷宫,以精美点阵图美术绘制 2D 迷宫每隔 24 小时候就会改变,在每天改变面貌塔中跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标来刻下自己活着证明……每天改变面貌塔,刻下自己活着证明 一个每隔 24 小时候就会改变神秘之塔。……活下来印证,四周墓碑刻在玩家心中。跨越万千尸体以无尽之顶塔为目标

射击!VR(Shoot! VR)

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在时间模式中,玩家试图在时间限制内获得尽可能高分数。场景中会产生随机目标。……一旦时间到了,玩家就会退出游戏,页面就会显示分数。……关卡难度是由目标消失速度和进入下一关必须达到分数决定

zhangTingFeng:关卡叙事探究:散性叙事、完形法则、情景图式与情绪错位

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当我们走进一间陌生厨房时,我们就会立即触发情景图式效应,接着在我们会在没有留意情况下进行一系列推理……当你看到这张图片时候,你首先就会发觉这是一个历经了惨烈战争城市,可能是遭到了连续轰炸造成。  ……,去传达出一种抽象体验,而这种实际产生的体验则是基于玩家自身知识或是经验去产生的。  

迷你乐园(Miniland)

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Miniland 是一个你可以做任何你想做事情游戏!……过不了多久,你就会发现自己在一个漂亮大房子里,旁边还有一个农场,可以制作新工具和探索山洞。……耕种你有没有种过西兰花、芦笋或萝卜?也许你曾饲养羊驼、鸵鸟或追赶浣熊?

HENG:ChickAndGaint

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我们LD38游戏 还在继续开发中 有没有美术伙伴有兴趣一起玩 这是我们LD38游戏https://……虽然不是我们最满意游戏,但作为我们第一个LD游戏,我们还是希望把他做出来,获得更多玩家反馈。……程序画界面比较挫,有没有美术伙伴有兴趣一起做做啊?

液化物(LIQUID)

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你每次都会对事件产生全新看法......故事背景:城市大更新后,能源短缺、军政教合一的人类社会。……游戏特色一起案件,玩家会根据现场调查产生多个选择分支,每个选择都会影响角色精神状态,也会影响后续故事发展……最后思考当意识与精神高于一切时,当欲望如洪流狂袭时,你会看到如何光景?

莉莎与欲望的魔导书(Lisa and the Grimoire)

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一心想要自主脱贫莉莎奔着恶魔财宝来到了马尔海姆,然而当地居民却正在被来自“欲望的魔导书”力量所影响……然而来到了马尔海姆之后,莉莎却发现该地正在被来自“欲望的魔导书”力量所影响,当地居民皆因此而受其所控……在这样情况下,冒然闯入马尔海姆莉莎则无异于羊入虎口,处境瞬间便变得十分危险

卡牌游戏《影子游戏:星城行动》参与伦敦EGX游戏展

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故事简介我们是霓虹灯下倒影,我们是欲望的残渣,我们是被剥夺和被侮辱的人。……完美融入剧情的卡牌随着探索逐渐解锁更大地图,这座城市充满未知机遇,每一步都会对你的卡组产生影响!……,让你战斗产生难以预期变化

版本:Early Access


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