indienova.com/steam/game/2381590
你有没有想过走到云端?在《Only UP》中踏上激动人心的旅程!……"的灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏。……该游戏的特点之一是能够放慢时间,改变你的角色的速度,以便在进行重要的步骤或跳跃时尽可能地收集
indienova.com/game/firelight-fantasy-vengeance
该游戏是基于斯堪的纳维亚神话的动作游戏。让自己沉浸在 Sigurd 死亡的不寻常故事中。……我们三人所向披靡,没有西格鲁德,敌人很快就会再次入侵我们的国家。……虽然,- 他仍然平静地补充说,- 也许你被他的宝藏所吸引?
indienova.com/groups/post/29120
发起:黑手逐渐严重 是这样的,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样的一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类的,可以在里面找到人来一起讨论,制作一些东西出来?……mercury: 加我QQ1403187747,详细的聊聊
indienova.com/game/pandemic-the-board-game
作为抗疫团队中的一位专业成员,你必须致力为四种致命的传染病研发疗药,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗药吗?人类的命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有一个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗药!
indienova.com/u/gadqq/blogread/20551
他说制作《夜勤人》的过程其实很冗长有时甚至乏味,但是大家一直都很用心。……这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤人》的基石。……这段经历不仅锻炼了团队的游戏开发水平,也让他们从中赚到了一些小钱
indienova.com/u/asukalin/blogread/36010
但在诡计之外,剧情逻辑硬伤不少……会让人时不时冒出“这啥玩意啊”、“这人白痴么”、“我大脑要关机了”的吐槽……”,“成年人有一种奇特的技能,他们善于将各种游戏变成乏味的劳作。……作为一部作品的《累趴侠》有没有那么“独立”、那么“优秀”,这不好说,我感觉应该是没有吧;但和《蜡烛人》
indienova.com/u/remjack/blogread/9322
“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也让我不安,我想要真实存在的爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远
indienova.com/game/goodbye-dr-sanchez--1
桑切斯博士是著名的教授和科学家,但他生了无药可救的病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新的学生。……游戏简介两人中的一人成功的从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……另一人仍被囚禁在一个房间里(“囚犯”)、“囚犯”拥有指导逃犯的必要设备和信息
indienova.com/u/utaplus/blogread/27305
主要有两个目的,一个是结合他人的意见和自己的想法确定这个游戏有没有继续完善的必要,另一个是通过他人体验的反馈迭代版本……在给别人体验的过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你的想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……因为这几个人觉得不好玩,也不是说所有人觉得不好玩,你最好的方式就是做出来然后扔出去,然后让更多的人体验
版本:Early Access
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