向上!(Only Up!)

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有没有想过走到云端?在《Only UP》中踏上激动人心旅程!……"灵感来自童话故事 "杰克和豆茎",让人联想到一些平台游戏。……该游戏特点之一是能够放慢时间,改变你角色速度,以便在进行重要步骤或跳跃时尽可能地收集

火光幻想:复仇(Firelight Fantasy: Vengeance)

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该游戏是基于斯堪的纳维亚神话动作游戏。自己沉浸在 Sigurd 死亡不寻常故事中。……我们三所向披靡,没有西格鲁德,敌人很快就会再次入侵我们国家。……虽然,- 他仍然平静地补充,- 也许你被他宝藏所吸引?

小组帖子:请教大家一个问题

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发起:黑手逐渐严重 是这样,我个人十分热爱制作游戏这个事情,也想要加入找到一个大家都很热爱游戏,讨论游戏这样一个地方……所以想问一下大家有没有类似的微信群或者qq群之类,可以在里面找到来一起讨论,制作一些东西出来?……mercury: 加我QQ1403187747,详细聊聊

瘟疫危机 桌面游戏(Pandemic: The Board Game)

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作为抗疫团队中一位专业成员,你必须致力为四种致命传染病研发疗,同时确保疫情受控。……你能及时找到全部四种疗吗?人类命运,正掌握在你们手中!……要在《瘟疫危机》图板游戏中取胜只有一个方法:你必须在时限前为四种传染病研发出疗

GWB-腾讯创意游戏合作计划:从做外包到自制游戏,这家游戏公司是如何做到的?

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制作《夜勤过程其实很冗长有时甚至乏味,但是大家一直都很用心。……这些工作曾让人难以忍受,但却是《夜勤基石。……这段经历不仅锻炼了团队游戏开发水平,也他们从中赚到了一些小钱

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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让人怎么往回找补?……关键是让人很容易认错,而且认错结果不是很雅观就行了。……比如黄闷五净饭帮他给新发明的药取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

方程:10月31日,几个最近玩的游戏

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但在诡计之外,剧情逻辑硬伤不少……会人时不时冒出“这啥玩意啊”、“这人白痴么”、“我大脑要关机了”吐槽……”,“成年有一种奇特技能,他们善于将各种游戏变成乏味劳作。……作为一部作品《累趴侠》有没有那么“独立”、那么“优秀”,这不好说,我感觉应该是没有吧;但和《蜡烛

世俗骑士:批注 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/u/remjack/blogread/9322

“文艺复兴”这个词,听起来总是让人激动。但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。……(XXI,前言)文艺复兴这个词,听起来总是让人激动。……但这同时也我不安,我想要真实存在爱情! 而虚拟恋爱会让人一直待在舒适区里,离真爱越来越远

再见桑切斯博士(Goodbye Dr. Sanchez)

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桑切斯博士是著名教授和科学家,但他生了无可救病,导致渐进性退化,因此他想通过死亡来教育新学生。……游戏简介两人中成功从一间房间里逃了出来(“逃犯”),并开始探索大宅。……另一仍被囚禁在一个房间里(“囚犯”)、“囚犯”拥有指导逃犯必要设备和信息

游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

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主要有两个目的,一个是结合他人意见和自己想法确定这个游戏有没有继续完善必要,另一个是通过他人体验反馈迭代版本……在给别人体验过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……因为这几个人觉得不好玩,也不是所有人觉得不好玩,你最好方式就是做出来然后扔出去,然后更多的人体验

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