树册:我反对交互,反对输入与反馈,有什么意义?

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我看过后,:“ 发现我思考和你其中有一点挺像”。……确实有点像,我很赞同他说的这句话,那篇文章中最有价值一句话。……文学带给人思考,是通过文字而使思考,之所以思考,是因为其中你、我、他心境,而不是文字本身

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,有很大主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起不是《史丹利寓言》《艾迪芬奇记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

小小炼狱(Little Inferno)

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尖叫机器玩具,信用卡,爆炸鱼以及电池,独特画面与画风给玩家们带来了一个不一样休闲游戏。……总的来说这个游戏还是很有新意,很适合在冬天玩有木有,一方面是烧东西你感觉暖和许多,另一方面,为了找到完成任务……combo你必须自己尝试,而尝试过程中要保证火不熄灭,肯定会你急出汗哦~~

来看看像素废土风 Death Trash 有了哪些新进展

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对于游戏中出现一些东西进行解释,很多其他的东西只提示一下。美术、叙事、对话、声音都要做到这一点。……让玩家沉浸到设定世界中。让玩家看到处理情况多种可能性。这个世界影响玩家行动,而不是左右玩家。……视频中展示了 Death Trash 谈话、战斗、物品等等系统,并没有特别值得说的地方,但看了视频总归是让人放一些心

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Card Hunter 卡牌和 Loot 的结合

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Card Hunter 如何做了一个刷刷刷的卡牌游戏 尝试简短介绍个人认为一些新老游戏里面让人印象深刻……作为 F2P 游戏最重要就是你刷了,Card Hunter 作为卡牌游戏但你需要疯狂刷刷刷的东西其实并不直接是卡牌……站在 F2P 刷刷刷角度来说,最容易让人接受还是传统 RPG 升级加 Loot 模式了

47 个游戏化元素介绍

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故事述说你故事和人们出他们故事。使用游戏化来加强人们对你故事理解。像一个作者一样思考!……记住,选择必须是或者至少让人感觉是尽可能有效和被人认同。……对于一些来说,彩蛋越难找到,它就越让人兴奋

whispered:[心之形]游戏评测 对梦想和青春的一首艺术赞歌

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讲述的东西很少但是却带来很多感触。……,它会让人玩到哭,却是笑着哭。……就如我,它是对青春和梦想一首艺术赞歌

十四今天穿粉色:“最后你你有求于世界的,其实是爱” 聊聊红弦俱乐部

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如果“自主、让玩家能创造东西的游戏性”是一个好游戏标准配置,那么红弦作为游戏,显然,不够格。……三、结局BE,感性胜利“有种奇怪虚荣心,想别人或自己相信他向往是真理,但其实 他有求于这个世界是爱……“——加缪这句话也是我从这个游戏里很强烈地感受到的东西

游戏代入感-以贫瘠之地分析

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(这一点许多设计师似乎忘记了,他们所有的东西都是有用,所有东西都具有游戏用途。……兽人言语与牛头人“愿风指引你方向”形成鲜明对比,不禁让人想到加入部落提振了牛头人整体精神与士气……,如果不是 NPC 一个劲说坏话,并不会让人很讨厌

《Booth 空箱》发售一周年回顾

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也成功塑造了让人喜爱和印象深刻角色,想尝试创新和想表达主题也多多少少做到了。……一个开发者来评价自己作品,开发者往往只会盯着没做好地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款我有信心推荐给部分人的作品……,东西很好但太费事;不懂宣发,宣发过于依赖运气;一个出展太累

版本:Early Access


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