异色眼睛(Odd Eye)

indienova.com/steam/game/2887290

主要特征• 街机,冒险,拼图综合要素之间协调• 适用于事物写实物理法则• 让人无法放手30个魅力关卡……• 你动脑筋高难度拼图• 以Unity引擎体现精致多样3D动画• 提供像做梦一样不现实,投入力高视听体验……• 多样新颖等级设计 游戏方法• 请使用异色眼睛能力来扭转世界,并仔细观察变化• 利用异色眼睛解决不同情况下变化拼图

游必有方 Vol.8 Papers, please 及其游戏设计分析

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还是宁愿冒着自己及家人无法存活危险证件不合格夫妻团聚,亦或偷偷放行支持革命者呢?……,设计风格 00:12:10 游戏仪式感 00:15:18 玩家选择有没有意义矛盾 00:21:23……游戏道德抉择 00:24:54 游戏叙事分支 00:30:31 游戏开发叙事测试方法 00:34

经典回归 魔界村(Ghosts 'n Goblins Resurrection)

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展现在眼前,是既让人怀念 又焕然一新“移动幻想绘卷”世界 本作以《魔界村》《大魔界村》为原型打造而成……展现在眼前,是既让人怀念又焕然一新“移动幻想绘卷”世界 本作以《魔界村》《大魔界村》为原型打造而成……跟让人捏一把汗单人游玩体验截然不同,可以感受到犹如派对般游戏体验

生死抉择:血霾(Decision: Red Daze)

indienova.com/steam/game/1621760

探索世界末日后荒野之地,建立一个安全避难所,带领你专家团队在一个无望世界里寻找将变成怪物传染病治疗方法……劫后余生、人数不多幸存者们,一面抵御着变异怪物的如潮攻势,一面寄希望于找到彻底消除红晕病的方法。……但战利品与潜在庇护所仍然大多数幸存者们垂涎三尺

异色眼睛(Odd Eye)

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主要特征 • 街机,冒险,拼图综合要素之间协调• 适用于事物写实物理法则• 让人无法放手 30……个魅力关卡• 你动脑筋高难度拼图• 以 Unity 引擎体现精致多样 3D 动画• 提供像做梦一样不现实……,投入力高视听体验• 多样新颖等级设计 游戏方法 • 请使用异色眼睛能力来扭转世界,并仔细观察变化

杀戮生存(Kill To Live)

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健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。……Kill To Live 是一款单人军事第一称射击游戏。……你健康每秒都在减少,消灭敌人是恢复它最有效方法。现代武器库和五个宽敞竞技场为您服务

DreamerWQ:《从零开始的 RPG 游戏制作教程》第五期:制作物品和技能

indienova.com/u/dreamerwq/blogread/27840

往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡接着上一期……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成50点伤害,并敌人昏迷2秒,使用间隔为20秒,消耗魔法值为……在魔兽争霸3中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害技能,是族山丘之王【风暴之锤】

从零开始的 RPG 游戏制作教程 #5 制作物品和技能

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往期回顾前言第一期:制作基础场景第二期:勇者和怪物登场第三期:基础数值设计第四期:从理论角度简单聊聊关卡接着上一期……我们在这里设定,重拳只能对单个敌人使用,会造成 50 点伤害,并敌人昏迷 2 秒,使用间隔为 20……在魔兽争霸 3 中,能够造成昏迷效果同时又能够造成伤害技能,是族山丘之王【风暴之锤】

清泠如一:下次还填超级简单

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擂台似乎没有大意思,有没有意思不知道,反正没有难度,超级简单好好好那么我设置如下难度,阁下该如何应对呢……赢了就给你灵石,你抽抽抽,但是你能赢不?……看下究极难度四吧看到状态栏密密麻麻buff了吗,buff修仙传,名不虚传吧,就问你怕不怕

joey1258:RX学习日志.22

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这2个方法都和ToArray、ToList方法有一样语意,它们都将转换结果作为一个值来返回,并具有相同错误处理机制……ToDictionary扩展方法的重载如下:ToLookup扩展方法的重载如下:ToDictionary……和ToLookup都需要一个可以每个值都能与它key相对应的方法;此外,ToDictionary方法重载强制所有的

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