indienova.com/groups/post/29819
提问:2018年就要过完了,相比年初,流量方面有没有什么变化?……主持人:请问在座的有没有?……另外聚告也在不断开发自有APP,如汇声色和CC,让流量更可视化
indienova.com/game/horror-gallery
请做好心跳停顿的准备,因为惊吓将在每个角落潜伏,等待着让你背脊发寒。……当你穿越荒芜的走廊和破败的房间时,你的主要目标不是打败你的敌人,而是躲避在这个噩梦般的地方出没的可怕存在……你有没有能力在这场噩梦般的磨难中存活下来,揭开令人毛骨悚然的真相?
indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323
做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏让他们“WOW”的东西。……此时好希望有些狠人做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想的状况内。……现在的谜题最大的问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家的第一反应与开发者的预判有没有完美重合
indienova.com/steam/game/770270
让你的机器人越来越强大,一起去征战宇宙吧!……定制你自己的机器人,让你的机器人独一无二且突显个人特色,展现给全宇宙的所有玩家,其中,排行榜也极大的提升了这个展示空间……让你的机器人越来越强大,一起去征战宇宙吧!
indienova.com/game/bohemian-killing
你可以定义为第一人称故事体验试的游戏,或是第一人称互动冒险游戏。……你会说谎吗,会找到支持证词的证据吗,或者干脆装疯卖傻?你的想象力是你唯一的约束。……阿尔弗雷德,一位吉普赛裔的发明家,从这次变革中获益良多,由于他的辛勤工作与充满创意的项目,他成为了这个时代成功的代表
indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673
在我看来,除了一些特殊情形,你的游戏应该至少应该卖20美元或18欧元。……显然,你需要把这些人聚集起来——他们不会凭空出现。但这些忠实粉丝对价格不那么敏感。……这会让你对世界各地的“正常”价格产生偏差
indienova.com/history/1111
这样的成功让人简直无法想象《上古卷轴》在 DOS 系统诞生之初只是一个徒具野心,但难度过高,少有玩家走出第一个地牢的小众作品……但所有没有特殊对话的卫兵都使用了同一套固定的台词库,根据玩家经历随机抽取合适的台词,所以从理论上讲,所有卫兵都能刷出这句台词……游戏开发总共花了 10 个月的时间,期间 Insomniac 的设计团队从 40 人增加到 80 人
indienova.com/u/fantas/blogread/8085
享受和你的宠物猫咪在一起的时光吧!好好照顾你的宠物,给它喂食,和它玩游戏。……你的小猫会跟你一起玩耍,对你卖萌撒娇。……你的小猫会跟你一起玩耍,对你卖萌撒娇
indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911
也成功塑造了让人喜爱和印象深刻的角色,想尝试的创新和想表达的主题也多多少少做到了。……让一个开发者来评价自己的作品,开发者往往只会盯着没做好的地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款让我有信心推荐给部分人的作品……这个行为听起来很自恋,但其实能救命,毕竟一个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃想放弃的时刻了
版本:Early Access
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