小组帖子:聚告VP马森:判断流量走向,寻找突维新节点

indienova.com/groups/post/29819

提问:2018年就要过完了,相比年初,流量方面有没有什么变化?……主持:请问在座的有没有?……另外聚告也在不断开发自有APP,如汇声色和CC,流量更可视化

恐怖画廊(Horror Gallery)

indienova.com/game/horror-gallery

请做好心跳停顿准备,因为惊吓将在每个角落潜伏,等待着你背脊发寒。……当你穿越荒芜走廊和破败房间时,你主要目标不是打败你敌人,而是躲避在这个噩梦般地方出没可怕存在……你有没有能力在这场噩梦般磨难中存活下来,揭开令人毛骨悚然真相?

WAWStudio:《小小愿景》千禧年悬疑解谜游戏 | 3月开发日志

indienova.com/u/wawstudio/blogread/25323

做完之后拿身边几个小伙伴测试了一下,反应无太大水花,感觉是缺乏他们“WOW”东西。……此时好希望有些狠做朋友。。。三 后续谜题谜题和第二个房间会在4月全部完成,最理想状况内。……现在谜题最大问题是如何和剧情完美融合起来,或者说玩家第一反应与开发者预判有没有完美重合

激•战纪(Warbot)

indienova.com/steam/game/770270

机器越来越强大,一起去征战宇宙吧!……定制你自己机器机器独一无二且突显个人特色,展现给全宇宙所有玩家,其中,排行榜也极大提升了这个展示空间……机器越来越强大,一起去征战宇宙吧!

波西米亚杀戮(Bohemian Killing)

indienova.com/game/bohemian-killing

你可以定义为第一称故事体验试游戏,或是第一称互动冒险游戏。……你会说谎吗,会找到支持证词证据吗,或者干脆装疯傻?你想象力是你唯一约束。……阿尔弗雷德,一位吉普赛裔发明家,从这次变革中获益良多,由于他辛勤工作与充满创意项目,他成为了这个时代成功代表

HexGameStudio:【业内文库】不要贱卖你的游戏,它至少值20美元

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26673

在我看来,除了一些特殊情形,你游戏应该至少应该20美元或18欧元。……显然,你需要把这些聚集起来——他们不会凭空出现。但这些忠实粉丝对价格不那么敏感。……这会你对世界各地“正常”价格产生偏差

游戏历史上的今天:《上古卷轴 5:天际》,《瑞奇与叮当 2》

indienova.com/history/1111

这样成功让人简直无法想象《上古卷轴》在 DOS 系统诞生之初只是一个徒具野心,但难度过高,少有玩家走出第一个地牢小众作品……但所有没有特殊对话卫兵都使用了同一套固定台词库,根据玩家经历随机抽取合适台词,所以从理论上讲,所有卫兵都能刷出这句台词……游戏开发总共花了 10 个月时间,期间 Insomniac 设计团队从 40 增加到 80

无影残血:小猫咪 宠物养成游戏

indienova.com/u/fantas/blogread/8085

享受和你宠物猫咪在一起时光吧!好好照顾你宠物,给它喂食,和它玩游戏。……你小猫会跟你一起玩耍,对你萌撒娇。……你小猫会跟你一起玩耍,对你萌撒娇

② ⓪ ② ⓪|Supply Issue.25

indienova.com/indie-game-news/supply-issue-25/

老戏骨们出演还是很精彩,而且借助新科技他们变得年轻。……影片中最后,弗兰克还是守口如瓶,年轻探员们去找他律师,探员们说他律师已经死了,弗兰克下意识问道……不管你有没有受过黑帮片熏陶和影响,这都是应该去看一部犯罪史诗

ambedoz:《Booth 空箱》发售一周年回顾

indienova.com/u/ambedoz/blogread/28911

也成功塑造了让人喜爱和印象深刻角色,想尝试创新和想表达主题也多多少少做到了。……一个开发者来评价自己作品,开发者往往只会盯着没做好地方看,我也不例外,但《Booth 空箱》还是一款我有信心推荐给部分人的作品……这个行为听起来很自恋,但其实能救命,毕竟一个游戏从诞生到面世可有太多让人奔溃想放弃时刻了

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.131 秒(地球人时间)