Killer Vegetable

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开发:鬱薔檸檬(UtuBaraLemon)

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如获得密码门锁的数字密匙拼图、找相似等 图像图形思维谜题简单记忆类,例如按正确顺序触发机关文字逻辑题,例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题……难度,或者玩家的解题效率,有很大的主观性。……“解谜叙事游戏”这个词我想起的不是《史丹利的寓言》《艾迪芬奇的记忆》,也不是《德波尼亚》《猴岛小英雄

我 自 己:1.5.4 果汁、能量条

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1.修复了第一称上车没有头盔的bug2.新物品:果汁,可补充50%能量。……0时会持续掉血(最多掉到40%),能量值50%以上会持续回血,初始能量50%,能量值大于50%时不管有没有受伤都会掉的很快……4.仅当一些状态性动作时允许V键一三称切换,以防某种不好的后果

小组帖子:寻找独立游戏美术方面合伙人,现今4人开发,坐标上海

indienova.com/groups/post/29678

发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来的合伙加入

小组帖子:寻找独立游戏美术方面合伙人,现今4人开发,坐标上海

indienova.com/groups/post/29677

发起:Yashino 大家好,我是Yashino,目前4团队在上海全职开发独立游戏团队正在开发仙侠类像素游戏……团队现在缺少美术顶梁柱,特发帖看看有没有聊得来的合伙加入

伪神、心魔、被选中的替罪羊——《We Know the Devil》人物与剧情解读

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黄色结局中,朱庇特和尼普顿想尽办法让维纳斯远离在小木屋中现身的恶魔,可维纳斯还是投向了恶魔的怀抱。……而尼普顿的回应更是强化了这种奇怪感: “这是一句不错的格言,除了这个事实:有没有任何人,我是任何一个……有没有让你想起谁?

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》四月开发日志

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下面就让我来详细地和大家一下。……BOSS设计这次的BOSS是武装到牙齿的白毦将领,它拥有很强的防御,但是我也为主角设计了可以破解他防御的办法……开发先说这么多,再说一下开发外的事情,这个月有幸得到一些朋友的帮助,为三国仁义传争取了一些曝光机会,更多朋友了解到仁义传

迷离诡夜(迷离诡夜 blurred weird night)

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迷离诡夜,一款搞笑恐怖片风格的3D冒险游戏, 笑料频出,胆小的玩家也能玩下去.……多结局多分支带有恋爱要素.附带一个僵尸模式.一个开发,不足之处将不断改进!……QQ群140130929 DEMO的已知问题和解决办法:1 插有蓝牙手柄或发射器的情况下自动切换手柄操作

1761369840:讨论【传送门2】

indienova.com/u/1761369840/blogread/3066

墙面活动十分流畅,过程又让人信服,符合物理常识。……然则对你而言,一切都无妨,因为你玩的很开心,我是,相当相当的开心。至少我是这样。……实验室内的小标签、圆形指示灯和可打洞的白色墙壁新玩家也能通过初期的适应慢慢了解游戏的解密办法,整个过程都没有明确的语音或文字提示

puzhen:《地铁:离去》深度评测:闪耀在末日之下的人性光辉

indienova.com/u/puzhen/blogread/23783

除了音效,地铁系列最出名的地方就要属音乐了,前几作中那悠扬的旋律不仅让人感受到了地下世界的荒凉,寂静,……,瞬间让人斗志高昂。……本作却大胆地将世界设置在了地表之上,融入到了更加庞大、像沙盒一般的关卡之中,这种有违常理的设计,并没有没有丢失任何让人难忘的压迫性紧张感

版本:Early Access


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