知识体系(15):游戏的驱动循环

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大多数游戏,玩家对于能获得什么样的情绪是有预期的,不会超出太多,不会玩《光遇》的时候出现一些恐怖元素,……核心机制是所有行为的“物质基础”,毕竟饿了才会吃饭,想让人吃饭,就得先有“饿”这个物质基础。……世界观则是整个游戏具有吸引力,并把行为合理化的包装

圣战群英传:解放 - 豪华版(Disciples: Liberation)

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数字豪华版数字豪华版中包含旅程进一步深入所需要的一切。……在该版本中,你将获得两套独特的盔甲、两件全新武器、一枚供艾安娜使用的情绪碎片、桌面壁纸和数字手册 、……与你的朋友对战:在2在线遭遇战中争夺霸权

Hack n' Slash:用你的宝剑来修改游戏

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一个打开的宝箱给你更多的生命值?直接 hack 它就好!看起来可能很容易就能修改是吧?……当然不会像想像中那么容易。……可能改变宝箱什么不会造成太大影响,但是如果你针对游戏做出了根本性的、重要的改变,它甚至会你之前的存盘无法识别格式

Willing:“电子鸦片”的救赎

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但本文不讨论生命的意义这一问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的一句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么是有“意义”的。先联想一些有意义的活动。……死亡搁浅》中的送货体验、《DOTA2》中一场精彩的比赛、《时空幻境》里精妙的解谜体验等,但现在大部分人不会觉得游戏的体验本身会有什么

每天都跟召唤出的克苏鲁少女玩桌游:早晨叫醒(Everyday I play board games with a summoned eldritch girl: Morning Call)

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你以为召唤外神会导致世界毁灭,结果她现在每天早上叫你起床、关心你有没有刷牙、还会碎念你怎么又吃泡面当早餐……🛌 本 DLC 内含: CV:口谷亜夜 15 条原创语音式 MORNING CALL 启动咒语 为什么要买这个……因为一位外神少女担任你的个人闹钟,是你这辈子最接近神话等级恋爱的机会

xiaoF:已经开发了一段时间了……应该写点什么?

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应该算0.0.2开发日志 “”啊……一个塔动起来的塔防游戏……也算塔防么?……最一开始是:如果我们有一颗星球需要守护,那么我们应该做点什么?……,以实现“最终领土防御圈”……当然不会这么简单,实体类武器需要弹药~能量类武器需要电力,更坑爹的是 太阳能电池板

仲裁.exe(Justice.exe)

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自己沉浸在这个富饶的反乌托邦未来之中。……,无论哪条路子,都不会轻而易举。……还在等什么?开机,登录到Justice-X 服务器。你的委托人,正等着你

方程:10月31日,几个最近玩的游戏

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控制着她当主角,一周目玩一轮下来,我才切身体会到林克是多么强大好战、多么“龙傲天”、多么敌兵闻风丧胆……谁是谁非,该接受什么,该鄙视什么,我也没有自己的答案。很可能至死都不会有答案了。……作为一部作品的《累趴侠》有没有那么“独立”、那么“优秀”,这不好说,我感觉应该是没有吧;但和《蜡烛

无有人:行百里者半九十

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有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过

小组帖子:行百里者半九十

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有人会问,你这么多年有没有认真学习,平均线你就满意了!?……朋友问我为什么要选择放弃,完全可以选择积攒经验,再跳到新的环境,我觉得有道理,我只是不想忍受(当然也可能是微薄的薪水不足以我忍受……讲真,活到这个岁数,我不由觉得的寿命或许太长了,长到让人无所适从,让人有充足的时间思考“的一生应当如何度过

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