indienova.com/u/asukalin/blogread/36010
控制着她当主角,一周目玩一轮下来,我才切身体会到林克是多么强大好战、多么“龙傲天”、多么让敌兵闻风丧胆……谁是谁非,该接受什么,该鄙视什么,我也没有自己的答案。很可能至死都不会有答案了。……作为一部作品的《累趴侠》有没有那么“独立”、那么“优秀”,这不好说,我感觉应该是没有吧;但和《蜡烛人》
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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,让人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群人制作这款游戏
indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/21818
“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的。……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”
indienova.com/game/the-dreamcatcher
而他神秘的梦境是让这一切复原的关键。《梦乡》是一款着重于叙事与探索的第一人称冒险游戏。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。◎ 使用清醒时的元素来解决梦中的困难。◎ 引人入胜的氛围渲染
indienova.com/u/1000water/blogread/8229
而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,放他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变人》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,让仿生人在零下100……度的环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得的
indienova.com/game/mushrooman
灯笼或蜡烛可以帮助您在这片黑暗的森林中不迷路,而手枪可以让您击退侵略性的怪物,或者至少不会感到那么无助……尽量记住该地区并按照地图进行操作,以免迷路并打扰当地人。……虽然,我在说什么,他们无论如何都会注意到你。 游戏特色 ◎ 经典的独立恐怖氛围
indienova.com/u/teapoly/blogread/22898
不同的玩家可能会有成就/收集之类的不同目标,但并不会有什么分歧的抉择。……大型多人在线游戏倒是能让人背叛自己本不想背叛的团队,干出毛装备之类的事情。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中的位置,毕竟钱对情感的影响力可能比色图还大
indienova.com/steam/game/2106820
先雇佣冒险者,让他们去探索并把材料带回来吧。……高效地运营诊所和开发新药,早日让世界重归平静吧!……“我要配出特效药来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效药的名称
版本:Early Access
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