方程:10月31日,几个最近玩的游戏

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控制着她当主角,一周目玩一轮下来,我才切身体会到林克是多么强大好战、多么“龙傲天”、多么敌兵闻风丧胆……谁是谁非,该接受什么,该鄙视什么,我也没有自己的答案。很可能至死都不会有答案了。……作为一部作品的《累趴侠》有没有那么“独立”、那么“优秀”,这不好说,我感觉应该是没有吧;但和《蜡烛

黑暗卡牌(Card of Darkness)

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如果拿了牌组的卡牌,就必须把整个牌组的卡牌都拿完…只有拿起的那一刻,你才会知道牌组里藏有什么样的危险(……我努力囊括现代游戏设计的优点,用清晰易懂的方式包装,人们享受本可能没有兴趣的游戏类型。……老实说,我真的不敢相信能和这么优秀的一群制作这款游戏

柯之林:叙事的牢笼

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“给一个标签让人可以爽起来就可以了。“最后我得出了这样的结论。……我不喜欢这种感觉,这种人造感让人简直透不过气来,好的叙事并不是这样的。……然后我开始考虑为什么我在写小说的时候不会感受到这种“塑料感”

梦乡(The Dreamcatcher)

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而他神秘的梦境是这一切复原的关键。《梦乡》是一款着重于叙事与探索的第一称冒险游戏。……那么主人公的欲望是什么?你的欲望又是什么呢?……你不会想到下一个梦是什么。◎ 使用清醒时的元素来解决梦中的困难。◎ 引人入胜的氛围渲染

游戏中的设定不只是游戏性的糖衣

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树叶是绿的还是蓝的,善良是该被唾弃还是被提倡,有没有四十米高的机器有没有吃下去能获得超能力的水果………这就解释了为什么有些能复活,有些则不能。……还是来聊一聊《最后的生还者》吧,最近 E3上的那个镜头,真的是让人鼓掌叫好

千水:关于去显性选择的思考和应用

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而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,放他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,仿生人在零下100……度的环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得的

关于去显性选择的思考和应用

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而当选项出现时,玩家肯定会考虑利弊,放他一马会不会获得的更多,千刀万剐会不会使自己少经历些剧情。……顺便吐槽一句,我很希望《底特律变》的制作团队和《冰汽时代》的制作团队好好聊一聊,仿生人在零下100……度的环境下挖矿,是不是有人权,有没有越界,是不是值得的

蘑菇人(Mushrooman)

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灯笼或蜡烛可以帮助您在这片黑暗的森林中不迷路,而手枪可以您击退侵略性的怪物,或者至少不会感到那么无助……尽量记住该地区并按照地图进行操作,以免迷路并打扰当地。……虽然,我在说什么,他们无论如何都会注意到你。 游戏特色 ◎ 经典的独立恐怖氛围

茶多酚:主角的私房钱

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不同的玩家可能会有成就/收集之类的不同目标,但并不会什么分歧的抉择。……大型多人在线游戏倒是能让背叛自己本不想背叛的团队,干出毛装备之类的事情。……也不知道有没有人专门研究过“氪金”在游戏情感设计中的位置,毕竟钱对情感的影响力可能比色图还大

超微以太(Picot Ether)

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先雇佣冒险者,他们去探索并把材料带回来吧。……高效地运营诊所和开发新药,早日世界重归平静吧!……“我要配出特效来守护大家!”古书中写着的是“超微以太”。那正是拯救了古今世界的特效的名称

版本:Early Access


总页数:50


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