indienova.com/groups/post/29367
发起:No.0112358 欢迎讨论 GN: ABI開頭好像就只有1人做 highway★ : 自己想的东西自己做出来……,资源不用到处找也不用求人帮着画,而且好处是自己想要的效果自己脑子里比较清楚,也不需要花费大量时间再和程序沟通上……No.0112358: @highway★ #2 有没有很出色的例子,我喜欢听故事 No.0112358
indienova.com/u/onyx/blogread/27566
因为搞出来的都是些学习用时做的半成品,没做出来特别有趣的东西,所以就一直没怎么发日志啦。……下一步就是把建了一半的模型做完..还有总算摸出来了个还算值得一发的东西..主视觉图奉上。……环天顶弧(暂名)(我觉得还挺好听的所以之后应该也是这个名字)我会开一个作品页,大概的简介和之后的进度更新就放在那里吧
indienova.com/game/beat-em-and-eat-em
玩家控制街上的两个女人,她们必须用嘴接住来自屋顶上男人身上掉下来的东西,而不能漏掉。……这只需在东西落地前将妇女的身体接触到即可完成。更困难的设置要求玩家在东西经过女性的肩膀之前抓住它。……如果有东西落地,第一轮就结束了。在游戏结束前,玩家可以失误四次
indienova.com/game/armored-kitten
有没有控件描述游戏,所以在这里你去: 突变体蜂蜜 神秘物质我遇到火星设施。这让我提高我的身体和心灵。……炼乳 没有那么神秘的东西。恢复健康并具有该死的好味道! 加速器 它是从标题清晰。……不是一个自上而下的射手,而是一个侧滚轮!这很重要 :)有一个良好的游戏!"附: 游戏有多个结局;)
indienova.com/u/root/blogread/11360
只是说说游戏中使用Controller方面的感想,对了,不是手柄键盘,是管理游戏开发时候那些杂七杂八的东西的控制器……controller~ 把那些时间省下去试着把我们想的那些点子实现出来,看看到底有没有想的时候那么有意思……那岂不是很美妙~ 就这样,我开始继续干正事儿了,因为学习,所以要看文章看教程,既然自己看了,就顺便翻过来发到日志里
indienova.com/u/longtime/blogread/37758
情况是这样的,如果是普通的游戏画面,那么不同的分辨率,并不影响摄像机看到的画面,玩家只需要移动视角就可以改变自己看到的东西……(而这就有另一个坑,同一个鼠标点击,UI的接收系统和游戏世界的接收系统是两个存在,UI的射线并不知道同时有没有另一个游戏对象的射线存在……另一个方法是,设定锚点,如果画面很宽,内容就往两边张开,如果画面更窄,内容就往里挤一挤
indienova.com/steam/game/1658040
一步一步地建立一个工作娱乐的复杂多用途基地——一个适合你个人需求的定制根据地!……对了,我们有没有说过你会得到一个机械臂?你也可以升级它!建造自动帮手,把你的建筑变成有生命的东西。……你是怎么跑到屋顶上去的?答案就藏在城市废墟的某处,你会去试着探寻它的真相吗?
indienova.com/steam/game/3560990
开发:鬱薔薇檸檬(UtuBaraLemon) 。假日里,父亲春马带着女儿直来到公园。……什么是过家家一般来说,是孩子们模仿身边大人进行的角色扮演游戏之一。……游戏系统玩家将以父亲春马的一人称视角进入故事。婚礼篇、宠物篇等,按照“过家家小册子”进行的各种任务
版本:Early Access
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