LEAP(Leap)

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你既可以为地球防卫联盟(UEDC)而战,也可以站在动力人族叛乱武装一边——谁开的价码高,谁就能赢得你那根扣动扳机的手指和让人眼花缭乱的武器库……与你的队友们并肩作战,利用强劲的武器和独一无二的职业能力,借助爪钩、喷气背包和让人瞠目结舌的炫酷载具快速穿越地形……无论你选择怎样的作战风格,每一位 LEAP 雇佣兵都配有一种私人载具,可以你快速穿越较长的距离,移动到敌人附近

玩派:第三人称跑酷竞速独立游戏《涂鸦之城》RKGK / Rakugaki 玩派实机演示

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拉以及RKGK小队一同踏上反抗B集团高压统治的冒险之旅

Heisei Pistol Show

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happiness-seeing life in Heisei history, 平成ピストルショウ又ハ平成史上最大薔色幸福見世物人生

艾薇拉:古堡禁地(Elvira: Mistress of the Dark)

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Elvira, 艾拉:古堡禁地。发行日期:1990-12-31

明琪与小风:Aliya一周目个人体验感想

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哪怕陪伴的时间很短暂让人感到陪伴和珍惜彼此的日常和生活的体验还是有的,与ALiya一同相处到最后离别的体验也是真实的……正是玩家与ALiya一同经历的一场冒险体验,培养了玩家与ALiya之间的感情,塑造出了一种强烈的感情联结……只是单纯停留在了一个比较浪漫和感伤的故事这样的层面,并没有像是刘慈欣的作品那般将个人叙事与宏大叙事结合,让人发自内心感到深层的共鸣和感动的感觉

猎杀:对决 - 死亡的喜剧(Hunt: Showdown - Commedia Della Morte)

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这个 DLC 包含一位传奇猎人、两种传奇武器和一种传奇消耗品:丑角(猎人)、剧场望远镜(Winfield……贫穷他出尽了洋相,也人们对这个所谓的畸形愈发心生怜悯。……几周后,人们在运河中发现了两具尸体,他们都被剥去了衣服,面容怪异得让人根本辨认不出他们的身份

袖里藏云:人的问题——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(六)

indienova.com/u/mathewli/blogread/5400

游戏的自我更新作为一个游戏设计师,总是想不断地扩展游戏的可能性,而不是游戏局限在某一个特定的逼仄空间中……因此游戏设计师需要不断地对游戏进行迭代,不同玩家试玩,获取反馈并修改难度。……有没有固定的规则定义你所接受的挑战?核心机制能不能支持多种类型的挑战?

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘的破坏性事件之后,她的世界就此改变。……随着家园处于毁灭的边缘,艾儿被赋予了非凡的力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老的秘密,并做出一系列改变人生的决定……在探索过程中,你需要利用艾儿的独特能力来完善不同的战斗方式,打败危险的敌人,解决复杂的谜题,并接受好奇的外星居民的任务

Draft:分享书上的一段话

indienova.com/u/draft/blogread/7582

如果只有你一个抱有一种不同的意见,坚持它就变得异常的难。……这种暂时和延迟,进一步让人认为所有人一致同意。或者,另一种情况是,有些会极力反对群体的意见。……群体极端化会影响你的判断,你不能清楚地衡量这些参与者的态度。”

Alpha Beta Gamer:【ABG每日发布】Float 漂浮

indienova.com/u/alphabetagamer/blogread/82

玩家操作方式会有两种,一种是传统的2D左右方向和跳跃,另一种就如同游戏名字一样是漂浮状态可以自由上下左右移动……还有一点是游戏关卡设计有一些略坑人的部分,但是其数量的可以让人接受的,正因此才能感受到这些坑人之处的有趣

版本:Early Access


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