indienova.com/u/tangjiaoshou55/blogread/8994
**有没有志同道合的小伙伴一起做游戏(RPG Maker VX Ace 1.00)?……只要你感兴趣、有大局感、有很多鬼点子,即便没有做游戏的经历,我也欢迎您的加入!……咨询QQ/微信:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**
indienova.com/u/leiyunkeji/blogread/19702
同时必须要有一个最后的仲裁者,做一锤定音的事情。有些方案没有明显的优劣之分。……A:那大家说说要怎么改比较好。……大家现在找一些有阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画有阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看
indienova.com/u/cyclegtx/blogread/21927
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响
indienova.com/groups/post/33559
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/groups/post/33558
,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c加一。……这样做会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)
indienova.com/u/crobatspr/blogread/36000
漫元领域的举办可以说是历尽艰辛,是纯粹的用爱发电,不仅没有取得收益,反而还在赔钱(和我做游戏的状态一样……总之,为自制游戏报名参加展会是一件非常值得去体验的事情,如果各位对自己的作品有一定自信,不妨去报名合适的展会尝试一下……我参与的这两场展会都偏向展示以个人表达为主要目的的作品,不怎么考虑盈利方面的事
indienova.com/game/revhead
你有个朋友叫查利,他正忙着建造赛车。他需要你的帮助,他邀请你去澳大利亚。……你有查利,他的专长和他的车库。剩下的由你决定!
indienova.com/u/gadqq/blogread/20261
做的时候怎么保证把一个想法真正变成高品质的游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么。……项目指导合作请联系微信:18698874612
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