汤叫兽:服魂英雄传 第一次更新

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**有没有志同道合的小伙伴一起游戏(RPG Maker VX Ace 1.00)?……只要你感兴趣、大局感、很多鬼点子,即便没有游戏的经历,我也欢迎您的加入!……咨询QQ/微:2412626024 记得备注哦!(就是没有报酬,但游戏收入除外)**

厦门雷云:《职场浮生记》#3--在讨论中寻找灵感

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同时必须要有一个最后的仲裁者,一锤定音的事情。有些方案没有明显的优劣之分。……A:那大家说说要怎么改比较好。……大家现在找一些阳刚之气的照片来参考.......一周后A:原画阳刚之气的男主绘制出来了,大家再看看

pico-8 精彩代码解析 1

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,b) %6 > 0)c += 1,取其颜色值 (0-15) 与 6 取余,大于 0 则 c 一……这样会把pico-8 中精灵编辑器中前 6 行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u, v 变量名,应该也是 Shader 写法的影响

83872309:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

小组帖子:pico-8 精彩代码解析 1

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,b)%6>0)c+=1,取其颜色值(0-15) 与6取余,大于0则c一。……这样会把pico-8中精灵编辑器中前6行的内容都覆盖掉,所以直接在精灵编辑器中编辑再显示在屏幕中是个更好的选择……作者使用 u,v做变量名,应该也是shader写法的影响。(转发自:原日志地址)

诺娃独立游戏通讯 2022-#11

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而想到自己的 QFramework 七年了,因为一直教程,很长时间没新功能了,所以就打算这两个月时间好好搞搞……来自:无有时代作者引语:咳咳,不知道怎么开头,总之年前的 flag 倒了,搞得我都不好发东西在诺娃,到时游戏出……demo 了再详细讲讲吧,然后本来想着游戏的美术是不靠画画的,或者拿个照片过来临摹,然后实在没找到什么合适的照片

沉寂的先知者:10月,我的自制独立游戏参加了两场展会

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漫元领域的举办可以说是历尽艰辛,是纯粹的用爱发电,不仅没有取得收益,反而还在赔钱(和我游戏的状态一样……总之,为自制游戏报名参加展会是一件非常值得去体验的事情,如果各位对自己的作品一定自信,不妨去报名合适的展会尝试一下……我参与的这两场展会都偏向展示以个人表达为主要目的的作品,不怎么考虑盈利方面的事

自造赛车(Revhead)

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个朋友叫利,他正忙着建造赛车。他需要你的帮助,他邀请你去澳大利亚。……你有查利,他的专长和他的车库。剩下的由你决定!

GWB-腾讯创意游戏合作计划:腾讯NExT Studios总经理沈黎:国产游戏如何做出独特风格?

indienova.com/u/gadqq/blogread/20261

的时候怎么保证把一个想法真正变成高品质的游戏?为了解决这三个问题,团队做了这几件事:1.……同时也会请内部或者行业内有经验的开发者来分享,他们怎么做游戏,怎么做思考,立项的过程是什么。……项目指导合作请联系微:18698874612

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