纯白的龙鳞:3D辅助的快速概念设计

indienova.com/u/bladesero/blogread/21879

HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实补光……,材质用了textures.com上一些纹理和自己之前做一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全……ao和反射的效果,通过调色免去了进lightroom调色步骤最后来一张效果图,睡觉

腾讯游戏学院游戏扶持:真经阁丨萌≠低龄,超实用“萌系”呈现技巧及设计案例分析

indienova.com/u/gadqq/blogread/12001

首先是角色类,在上图不少知名萌系作品,角色、道具、网页类,这些东西之所以呈现出可爱,其实是规律可循……Q萌,软糯的效果。……传统的东西与可爱的东西是否可以更多挖掘可能性?如何与我们项目合作去做匹配和融合?

东方汐:《结发受长生》游戏开发年志 - 6

indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603

这种看上去很美好,实际要在游戏中完美展现其风采需要用到后期技术是相当之多,再加上光影、动画效果等细节处理……于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果做不好而放弃(后来Gris出现切实让我自闭了一段时间……—————————密封线——————————————————太久没更新,实在不知道该说些啥,做了一些东西

怪兽杀手(MONSTER SLAYER)

indienova.com/steam/game/1600980

玩家所配备枪支三种不同类型子弹,你必须利用每种子弹独特效果来打通关!……玩家枪里三种子弹,每种子弹都有自己独特能力,你需要在战斗中利用它们来发挥自己优势!……但如果不充分利用子弹的效果和各自功能,面对怪物就无法生存

HiMoEGame:Monster Farm 开发日志 (九)震惊!?那hua儿碰到女主就开始甩来甩去?

indienova.com/u/himoegame/blogread/2331

它能大幅度提升一个游戏像游戏感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无,但是汁没汁的效果图如下,……而我用是比较简单旋转方式实现这个效果。那么讲道理这是个什么科学原理呢?……最终好不好玩还是看设计好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间

Lily-an:排除随机要素的编程对战游戏《ランナーズ·エクリプス(Runner's Eclipse)》

indienova.com/u/lilyan/blogread/2886

本体免费,付费DLC“2nd Fall”。……本作2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)和联网非同步竞技场。……本作背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说影响,但在剧本B里一些成人画面

精灵之息:草稿箱3

indienova.com/u/ccx01/blogread/29973

还在摸索中……补了下前后景,忽然发现,现在画的东西没有“内容”,纯粹为了凑齐画面而画……emmm………初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……纵使各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来

希罗:在GameJam里SOLO的一些心得

indienova.com/u/heero/blogread/8168

(图4-封印固有空间效果图)(3)降低游戏难度平常我们制作游戏时,希望游戏一定难度来为难玩家,希望玩家有比较沉浸挑战体验……并且,可以不在美术上花太多时间,尽量能做到画好的东西能得到充分利用,画的东西能够表达你最想表达内容……,结果效果真的还挺不错

FeiMaoEntertainment:独立游戏开发日记(3)系统其二

indienova.com/u/mjck/blogread/23023

举个例子,任务A最低能力值标准为45,最低执行力标准为30,最低创造力标准为50,那么最终任务完成的效果就可以根据这三个数值算出来……只有工作区域玩法比较单调,我们是场景事件这个东西的,多几个场景对于随机事件丰富度提升也有帮助。……,以上这些场景真的提高效率专门用于996祸害人,也有能让员工真正学到东西提高自己,每个场景我们都很熟悉

梁显迅:我心中的tcg游戏-2

indienova.com/u/wulivak/blogread/1135

假如,你那么个闲心抬头仰望无限高远天宇,你会发现这个世界与绝大多数多元世界不同。……设想一下如果插画里面东西很混乱你如何能快速记住卡牌内容呢。……经过了深思熟虑,我决定请画师帮忙画插画,在有限预算下外包给了公司外画师进行创作(成品画)怎么样,最终插画效果还是不错

版本:Early Access


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