indienova.com/u/bladesero/blogread/21879
HDR图作环境照明,使用一个体积雾使整体色相偏蓝一些,然后用上光照探针,反射探针等东西,做出写实的补光……,材质用了textures.com上的一些纹理和自己之前做的一些材质,通过在blender里再修改做出了还可以的效果然后加上后处理补全……ao和反射的效果,通过调色免去了进lightroom调色的步骤最后来一张效果图,睡觉
indienova.com/u/gadqq/blogread/12001
首先是角色类,在上图有不少知名萌系的作品,有角色的、道具的、网页类的,这些东西之所以呈现出可爱,其实是有规律可循的……Q萌,软糯的效果。……传统的东西与可爱的东西是否可以有更多挖掘的可能性?如何与我们的项目合作去做匹配和融合?
indienova.com/u/dongfangsia/blogread/13603
这种看上去很美好,实际要在游戏中完美展现其风采需要用到的后期技术是相当之多,再加上光影、动画效果等细节处理……于是决定化繁为简,我们又尝试了水彩,因为动画效果做不好而放弃(后来Gris的出现切实让我自闭了一段时间……—————————密封线——————————————————太久没更新,实在不知道该说些啥,做了一些东西
indienova.com/steam/game/1600980
玩家所配备的枪支有三种不同类型的子弹,你必须利用每种子弹的独特效果来打通关!……玩家的枪里有三种子弹,每种子弹都有自己独特的能力,你需要在战斗中利用它们来发挥自己的优势!……但如果不充分利用子弹的效果和各自的功能,面对怪物就无法生存
indienova.com/u/himoegame/blogread/2331
它能大幅度提升一个游戏像游戏的感觉,一种满足感,当然这玩意儿也是可有可无的,但是有汁没汁的效果图如下,……而我用的是比较简单的旋转方式实现的这个效果。那么讲道理这是个什么科学原理呢?……最终好不好玩还是看设计的好不好,这种东西一般都是在游戏开发最末期才加入,我们现在加入这些其实一方面是因为这个实现过程不花多少时间
indienova.com/u/lilyan/blogread/2886
本体免费,有付费DLC“2nd Fall”。……本作有2个单人剧本(剧本B需要DLC“2nd Fall”)和联网的非同步竞技场。……本作的背景故事是末世科学幻想,受到许多古典科幻小说的影响,但在剧本B里有一些成人画面
indienova.com/u/ccx01/blogread/29973
还在摸索中……补了下前后景,忽然发现,现在画的东西没有“内容”,纯粹为了凑齐画面而画的……emmm………初阶段,“完成”比什么都重要2021.12.21折腾一整天的毛玻璃效果,发现是urp问题,但不知道怎么手动把……纵使有各种想法,都要把它们抑制住。不恋过往,不畏将来
indienova.com/u/heero/blogread/8168
(图4-封印固有空间效果图)(3)降低游戏的难度平常我们制作游戏时,希望游戏有一定的难度来为难玩家,希望玩家有比较沉浸的挑战体验……并且,可以不在美术上花太多的时间,尽量能做到画好的东西能得到充分的利用,画的东西能够表达你最想表达的内容……,结果效果真的还挺不错的
indienova.com/u/mjck/blogread/23023
举个例子,任务A的最低能力值标准为45,最低执行力标准为30,最低创造力标准为50,那么最终任务完成的效果就可以根据这三个数值算出来……只有工作区域的玩法比较单调,我们是有场景事件这个东西的,多几个场景对于随机事件的丰富度提升也有帮助。……,以上这些场景有真的提高效率的,有专门用于996祸害人的,也有能让员工真正学到东西提高自己的,每个场景我们都很熟悉
indienova.com/u/wulivak/blogread/1135
假如,你有那么个闲心抬头仰望无限高远的天宇,你会发现这个世界与绝大多数的多元世界不同。……设想一下如果插画里面东西很混乱你如何能快速记住卡牌的内容呢。……经过了深思熟虑,我决定请画师帮忙画插画,在有限的预算下外包给了公司外的画师进行创作(成品画)怎么样,最终的插画效果还是不错的吧
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.102 秒(地球人时间)