小组帖子:我的第一次线下Game Jam

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刚好有成都站报名了。……过程流水账:20号下午5点,主题公布——Waves,然后也很快的确定下来做什么。……2点半,虽说还有一些东西没做,还有一些Bug没改,还是了一个相对完整的版本,我开始在GGJ的官网上编辑游戏的页面

Arui:第一篇日志

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其实之前有过好多次脑袋一热的计划,但是因为实际开发太过孤独,且也没有什么稳定的工作,最后渐渐的放下了……开发这个游戏的初衷是想做一个小体量的游戏,但是因为能力有限,想不出什么太好的点子,最后为了游戏的完整性……很开心能够个地方发这些。今天先这样了,下一个日志节点放在5月20号吧

疯狂汽车秀:斯蒂格挑战(Circuit Superstars DLC: Top Gear - The Stig Challenge)

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受节目启发的经典之作登上赛道 坚不可摧的皮卡这种弹性的 Pick Up 可以翻滚、旋转和滚动——无论你把它放在什么地方……你们要求的,我们也想要,就这么定了:拖车加入比赛!……赛车很有趣,但是在你的车尾挂着一辆拖车的情况下,赛车更有趣了!

精灵之息:从0开始的银河城构建(1)

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编程基础还好,至少知道基本逻辑该怎么实现,但是各种语法错误还是很让人心烦。……感觉除了重力什么用处了,那自定义重力明显更有助游戏扩展?

生活模拟器(Life Simulator)

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你可以有车有房对象成为人生赢家,也可以无车无房无对象成为咸鱼一条,也可以成为爱情的玩家…… 基本介绍……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……游戏特色:我们以学生的身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人

生活模拟器(Life Simulator)

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你可以有车有房对象成为人生赢家,也可以无车无房无对象成为咸鱼一条,也可以成为爱情的玩家…… 基本介绍……自主结局:游戏开放多种结局,想要什么样的人可以自己选择,选择很重要,努力过程也很重要,游戏最终结局是否能达成和游戏过程息息相关……游戏特色:我们以学生的身份走向社会,步入工作,没人知道我们未来会成为什么样的人,只有我们自己知道我们未来想成为什么样的人

记一次与《WILL:美好世界》制作人的闲聊

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所以这可能形成了一种恶性循环:你越是为了买得多,就越想要把游戏的定价调低。……甚至还有一些玩家在我们的淘宝店问我们是否全球的Key,想要安利给国外的朋友。……所以为什么要设置一个不怎么好的结局呢,实际上,角色如果完全都有了一个完美的收场,那后续的内容基本没有什么可以讲诉的了

奇亿音乐:游戏方言配音语调要注意哪些?-奇亿音乐

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不同的方言其独特之处,不同的方言不同的发音,声调也有不同。对于声调的方言有什么差异?……下面游戏方言配音小编给大家说说吧!   ……举例说明: 比如阴平在你的方言里是多少,和普通话有什么区别?

小组帖子:作为一个玩家,我更喜欢打开一款游戏,然后天荒地老

indienova.com/groups/post/1552

但与之相反,steam人均游戏购买量大大超过了掌机平台,但是却有“花了钱买游戏,凭什么还要花时间玩”的奇怪现象……Braid的制作者说:许多人给他的游戏打了高分甚至满分,但他却十分沮丧,因为人们的夸赞流于表面,看不见的他想要传递的东西……(转发自:原日志地址) virmint: 不少为了某个游戏入掌机/主机的……本来机子贵 买了机子和喜欢的游戏之后没钱了

Ultra Savage

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古人云,屠龙宝刀,点击送。干van事了。……不想要的装备不要扔,丢进装备融合器里,隔壁的小孩都。。。……想要纵横宇宙,这些都是必经之路。如果你还是卡关,弟弟,你还可以进行时光旅行

版本:Early Access


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