indienova.com/steam/game/1576090
中世纪废弃基地出现了很多僵尸,有很多女孩都消失了.击败这些僵尸,或许就能救出女孩了.中世纪废弃基地出现了很多僵尸……,有很多女孩都消失了.击败这些僵尸,或许就能救出女孩了.你将扮演英雄来拯救这些女孩,你可以接下任务,然后完成它……你需要利用这些武器来完成任务.会有15种随机任务,当你完成5个随机任务后,就会获得一个福利点.点击福利按钮,你就可以去解锁女人福利了
indienova.com/steam/game/2878950
让低境界的玩家快速升上来 (在修仙世界中,就像有师父的玩家和散修的区别,有师父的进阶快,没师父的靠勤奋也能追上来……,让低境界的玩家快速升上来(在修仙世界中,有师父和散修差距特别大,也可以打boss获得境界丹,快速提高自己的境界……,当大帝,当上之后可以向其他宗门或国家宣战
indienova.com/u/gadqq/blogread/29036
这个时间其实比较特殊,在不同的阶段可以有不同的价格,比如说EA阶段我定什么样价,EA结束了我定什么价,……分享一下我自己在发了大概有六七十款游戏之后总结出来的小小的数据,愿望单我现在卖得最好的一款游戏,可以达到……作为发行者来说,我们要思考他们为什么退款,而不是说我刻意让他们不要去退款,每一个玩家退款一个游戏一定是有原因的
indienova.com/indie-game-development/to-make-the-best-darkest-dungeon-you-need-to-understand-darkest-dungeon/
冒险总是有收获的,金钱可以用来给冒险者购买武器或是支付学费;传家宝则可以用来升级小镇来提供更高级的装备和服务……虽然它的结果也是随机的,但它仍给玩家保留了一定策略空间:玩家可以有针对性地构组套牌来让牌库里的法术牌消耗尽可能地高来增加恶毒的召唤师的战吼价值……,让你做好准备之后再丢骰子看看会不会挨打;更好的随机性会在告诉你之后,给你机会戴上钢盔或者穿上铁裤裆再丢骰子看看会不会挨打
indienova.com/u/purestudio/blogread/19015
当大部程序美术都不是什么大问题之后,关卡设计又是拦路虎。……探索了几天,终于有了一个还可以的解决方案——自己制作中文像素字体!……我没有QQ群虽然QQ群也是市场营销的一环,可以让热心有兴趣的玩家进行测试和反馈
indienova.com/groups/post/99602
发起:则栋 什么样的东西可以称为玩具,有玩具性或玩具感?……即使没有目标也可以让人从交互中获得愉悦感的是玩具。能激发人好奇心去操纵的是玩具
indienova.com/u/secdoge/blogread/28542
巧合的是,在cgj之后,有个叫NeoCab的游戏才被公布了出来,与EschatonTaxi有着异曲同工之妙……-它让我想起我们在艾斯彻顿的那次相遇……-……-艾伯特,你知道我有多想和你永远永远在一起。……-他就这样出了门,之后好几天没有出现-有一天,实验室的人突然到家里,跟我们说,他出问题了
indienova.com/u/ccx01/blogread/31207
然后市面鸡汤还给你猛灌,“你不投入,怎么有收获”嗯,= =那些投入是指拿投资者的钱去买这些拼凑吧。……——一看专业性高的内容就有点大脑搪塞,人类比自己想象中更不愿意接受新事物的灌入啊之前有看到个问题,为什么很多人上课睡觉……一些比较直接的答案就是“如果我老师这样讲课,我上课才不会睡觉啊”后来想想,不是这样
版本:Early Access
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