Lo5t:能回忆的所有2020体验的游戏

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Games in 2020 Cardboard Ground直希望这个游戏大火,结果自发售以来评论没过一百……毕竟做出人满意的作品,比起技术更需要的是耐心和决心。……我什么感觉,就是演出太我揪心了

stealacat:「DVDTIME」由三池崇史版《一命》想到的

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司马迁《报任安书》云:固有死,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也。……如果说贾樟柯对当代最前沿的理解是超市里的机器,那娄烨显得更难捉摸了。……因为《命》我体验到了我直寻找的那种属于电影的感觉

游戏 VS 艺术 #1:玫瑰狗与陈陈陈

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让人有特别奋发的状态,我觉得这是很神奇的种状态,这个展开来说很多。……,我认为这个没有价值,别人没有什么理由花钱来玩我的游戏,而且就算他花钱了,那也只是因为他不知道更好的……于是产生了两个大的方向是我会比较关心的,第个是关于爱情或者性,就有了《前戏》和《致橡树》

奔跑:中间的世界(Run: The World In-Between)

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在这个切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性您总能自我超越- 简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕

Severus:忆千年之爱恋,携子手赏万花

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因为推完共通线,我迫不及待的想知道,这二究竟会有什么样的故事。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四的立绘嘛,但当我第次拿下芳乃进入后日谈的时候,明白了这两也有个人线……丛雨线是与祟神相关的四中最后没有提及祟神的条线,在共通线中她多表现得落落大方,女神姿态(当然,不考虑特殊情况

GWB-腾讯创意游戏合作计划:1个人,耗时2年半,这款大型仙侠3D硬核ARPG是怎么做出来的?

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如果你真的想参透这方面的任务,玩下《巫师3》。《巫师3》里边很多的任务是我中途反悔的。……所以你自己心里的谱,然后放在里边,别人去找。……我发短信的时候,这个人会等段时间回复,有一种真的在跟交流的感觉

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……尽管有了新加入的跳跃系统和更多花里胡哨的武器战技,我也没感觉《艾尔登法环》的近身战跟《黑暗之魂》有什么很大差别……武器的战技也和《黑暗之魂3》不小的差别,例如默认打刀的居合+三角形从刀反变成了重击,经常我不小心按错

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……我说出来的东西不是为了别人“模仿”,能够一两个地方不是我厢情愿地达到了你说的“描绘种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始弄清楚的必要

千水:关于游戏性的思考

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n中择,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值提。……,有些会敌人回气缓慢,有些会敌人隔段时间损失血量,那么考虑到这些效果,就会存在多个最优解,比如万胜刀法……这个问题来谈杀戮尖塔就再好不过了,你每获得了个新的遗物,必然对应的卡牌

“电子鸦片”的救赎

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不光如此,想到自己的切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界上没有什么是有意义的。……但本文不讨论生命的意义这问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想些有意义的活动

版本:Early Access


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