indienova.com/u/lo5t/blogread/27815
Games in 2020 Cardboard Ground一直希望这个游戏大火,结果自发售以来评论就没过一百……毕竟做出一款让人满意的作品,比起技术更需要的是耐心和决心。……我倒没什么感觉,就是演出太让我揪心了
indienova.com/u/mHEXamwFA172xV7J/blogread/37144
司马迁《报任安书》有云:人固有一死,或重于泰山,或轻于鸿毛,用之所趋异也。……如果说贾樟柯对当代最前沿的理解是超市里的机器人,那娄烨就显得更难捉摸了。……因为《一命》让我体验到了我一直寻找的那种属于电影的感觉
indienova.com/game/run-the-world-in-between
在这个一切都动荡不休的空间里您需要对抗“间世界”最终抵达光明。……上瘾的游戏性 - 需要收集宝石来激活记忆- 很好的重玩性让您总能自我超越- 有简单模式以降低抓狂指数-……Barrandon- 由 HepHep Fever 设计者设计 中文翻译:吕闻怡
indienova.com/u/severus/blogread/25687
因为推完共通线,我迫不及待的想知道,这二人究竟会有什么样的故事。……在开始游戏之前我以为本作只有四条线,毕竟主页只有四人的立绘嘛,但当我第一次拿下芳乃进入后日谈的时候,就明白了这两人也有个人线……丛雨线是与祟神相关的四人中最后没有提及祟神的一条线,在共通线中她多表现得落落大方,有女神姿态(当然,不考虑特殊情况
indienova.com/u/gadqq/blogread/23244
如果你真的想参透这方面的任务,玩一下《巫师3》。《巫师3》里边有很多的任务是让我中途反悔的。……所以你有自己心里的谱,然后放在里边,让别人去找。……我发短信的时候,这个人会等一段时间回复,让我有一种真的在跟一个人交流的感觉
indienova.com/u/ceasia/blogread/30401
百闻不如一见,现在大家也在交界地驰骋一天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……尽管有了新加入的跳跃系统和更多花里胡哨的武器战技,我也没感觉《艾尔登法环》的近身战跟《黑暗之魂》有什么很大差别……武器的战技也和《黑暗之魂3》有不小的差别,例如默认打刀的居合+三角形从刀反变成了重击,经常让我不小心按错
indienova.com/groups/post/73991
至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是一个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……我说出来的东西不是为了让别人“模仿”,能够有一两个地方不是我一厢情愿地达到了你说的“描绘一种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始就弄清楚的必要
indienova.com/u/1000water/blogread/9416
n中择一,但为什么在日常生活中,有那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值一提。……,有些会让敌人回气缓慢,有些会让敌人隔一段时间损失血量,那么考虑到这些效果,就会存在多个最优解,就比如万胜刀法……这个问题来谈杀戮尖塔就再好不过了,你每获得了一个新的遗物,就必然有对应的卡牌
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