“电子鸦片”的救赎

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不光如此,想到自己的切将在几十年后烟消云散,我觉得这世界上没有什么是有意义的。……但本文不讨论生命的意义这问题,这里就用《存在主义心理治疗》中的句话收尾:追问生命的意义并无教益,必须自己沉浸在生活的洪流之中……在为游戏赋予“意义”之前,不妨思考下对于大部分来说,什么“意义”的。先联想些有意义的活动

小组帖子:这地方简直是对批判武器的滥用,太媚俗了。

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至于什么时候能够“回到群众”,我不觉得这是个严肃的原则性的问题,因为个体的自由活动无法保障,集体的利益就是虚假的……我说出来的东西不是为了别人“模仿”,能够一两个地方不是我厢情愿地达到了你说的“描绘种游戏作为艺术与精神文化生活主载体的理想化愿景……反过来说,你说的“游戏本身的知识”,我从来没有想过,我也不觉得开发者对这个问题有一开始弄清楚的必要

杉果娘:《艾尔登法环》评测:有点像《黑暗之魂4》,但远远不止如此

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不如见,现在大家也在交界地驰骋天了,是时候翻出这个陈年旧账来讨论讨论了。……尽管有了新加入的跳跃系统和更多花里胡哨的武器战技,我也没感觉《艾尔登法环》的近身战跟《黑暗之魂》有什么很大差别……武器的战技也和《黑暗之魂3》不小的差别,例如默认打刀的居合+三角形从刀反变成了重击,经常我不小心按错

GWB-腾讯创意游戏合作计划:发起众筹、寻找发行,仅1人全职的游戏团队靠什么活下来?

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导语 团队几乎全是女孩,且仅有萌妹制作人Kirite一人全职,曾为了游戏“活下来”发起众筹,艰难研发近……比如有些看到二次元画风,不管它是什么内容,下来先回去试下。……胡敏:我觉得更好的表现手法意味着减低认知门槛,他觉得此事有关联。我给你个小小的建议

千水:关于游戏性的思考

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n中择,但为什么在日常生活中,那么多人趋之若鹜,而ET却大暴死却不值提。……,有些会敌人回气缓慢,有些会敌人隔段时间损失血量,那么考虑到这些效果,就会存在多个最优解,比如万胜刀法……这个问题来谈杀戮尖塔就再好不过了,你每获得了个新的遗物,必然对应的卡牌

福利姬 App(Waifu App: 90 Days to Escape a Lonely Fate)

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如果不想孤老终生,尽量利用福利姬 app 赚取更多的积分吧!勤劳使改变,立刻行动起来!……选择属于你自己的冒险: 是尝试和让人尴尬的人做朋友,还是到网站论坛碰碰运气?……慢热的剧情: 罗马不是天建成的,也无法夜之间焕然新,就算非自然的存在从旁协助也是样的!

昆仑仙境(KunlunWonderland)

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《昆仑仙境》是款多美术题材多玩法的游戏, 如果你选择款游戏穿越进去,生活直至永远。……多个玩法次满足。支持玩法许愿,告诉我你想要什么。 当前你将玩到:简单的无重力第一人称射击体验。……当前你将玩到:简单的无重力第一人称多人射击体验。玩家在近轨道相遇,打破常规束缚,失重成为武器

小组帖子:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问,总比自己从头开始摸索会安心点…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致……,学习个步骤用到的知识可能只用不到个小时的时间,这样边学边做点点推进游戏进度,会自己更有信心.

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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做过微信小游戏,我想至少用cocos遇到我解决不了的问题还是可以找到问,总比自己从头开始摸索会安心点…….明确自己要做什么,目的的花时间边学边做既可以自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致……,学习个步骤用到的知识可能只用不到个小时的时间,这样边学边做点点推进游戏进度,会自己更有信心.

生生不息(Life Goes On)

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这是有一些特别的平台动作游戏,关卡设定像你平常看起来很熟悉的其它平台动作游戏样,充满机关和陷阱,……比如,片看起来根本无法通过的尖刺,这在其他游戏中可能真的无法通过,但在这里什么困难了,因为可以牺牲掉个角色在尖刺上……当然,这款游戏和最近的款《前仆后继机器(Disposabot)》有些类似

版本:Early Access


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