CHIIIB:【心得】何为设计

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而且我而言,我个人认为回答根源性问题更重要,我想这也是为啥我在观看他人作品时更在意其内容为何物,而不是其设计技巧……(文笔、画工、特效)多么厉害,例如舞蹈,我完全欣赏不来...按道理来说我接下来应该是围绕"意图"进行展开讨论……,但就此为止了,我写这篇心得的意图仅仅是记录下一些设计方面的内容,至于如何将这部分内容展开还是等到我更多积累的时候再说

决斗者俱乐部:【MAZE CITY开发日志】社畜做的赛博社畜打工记-第一个视频简介

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打工还是要打工的,到了未来世界还是要打工的 经历了一个月的熬夜奋战,两个社畜做的赛博社畜打工游戏终于了可以玩的版本……鬼知道这个月我们两个经历了什么!……接下来需要调整的地方,一个是立绘,因为我没有什么时间画所以暂时用草稿图代替了;还有一些交互上的细节

世界树第五帝国:【2018/6/18】端午节更新了什么呢?

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总之祝诸君粽子节......虽然不知道该说什么了emmm总之快乐吧!……端午节的话做的东西也不多,因为一个程序要回老家什么的,还有......我实在是太菜了快看不懂代码了(……(我会说是我手速太慢截不到太明显的图吗qwq)所以应该这些更新了,话说因为我太菜应该会延长开发了?

在十一月离去(Gone In November)

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在这短暂的经历中,你无论做什么都是徒劳无用的。……在社交网站上留言, 虽然它已经 121 天无人问津; 没有任何明确的理由习惯性地为仙人掌浇水;用篱笆围住自己的住所……,与外界隔离开来 ----当人们处于人生低谷时,还有什么能做的呢?

走过心智的幽径:Mind Path to Thalamus 评析

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引言李立凡喜欢听音乐、看电影、阅读和写作,而电玩游戏不仅有音乐、电影、故事、又大有文章,真是为我的生命增添不少色彩……或丹.布朗畅销小说,《极地战嚎》和《看门狗》则类似麦可.克莱顿或勒卡雷的作品,那么相对于此,精神游戏更为接近电影中的……再也没什么比诚实面对自己更艰难的了

梦中的莎拉(Dreaming Sarah)

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她陷入了昏迷,想要醒来,于是开始了在梦境中的冒险。游戏中有各种丰富的场景,值得挑战

忆夏之铃(Summer Memory of Bell 忆夏之铃)

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故事简介当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……——他们的故事就在这里开始人物介绍铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的迷之少女

忆夏之铃(Summer Memory of Bell)

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故事简介 当被过去的记忆禁锢着的少年遇上丧失记忆而迷失方向的少女他们的相遇可以改变什么又能拯救什么这份缘分的尽头最终又能到达何处……——他们的故事就在这里开始 人物介绍 铃在昏迷状态下被主人公救助、拥有猫耳和尾巴的迷之少女

天外世界(The Outer Worlds)

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你决定要成为什么样的人,将左右神翠所有人的命运。……"你在前往银河系最遥远边陲的殖民船上陷入昏迷,比预期晚了数十年后才醒来,却发现自己竟置身于一场或将摧毁神翠殖民地的阴谋之中……你决定要成为什么样的人,将左右神翠所有人的命运

世俗骑士:小游戏设计:呐喊

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否则此游戏失去了设计意义。……游戏简介:1.在黑暗的丛林中,一头凶猛无比的野兽,和数个手无寸铁的平民。……2.野兽三个饱食槽,意为如果吃了三个平民,它就会满意离开。3.玩家扮演平民,电脑扮演野兽

版本:Early Access


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