钻子游戏:如何正确利用游戏行业对年轻人的影响力

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但其实这个时候我们的相关部门应该开始对这块有所行动,但并没有;那会还有一些联众之类的棋牌游戏,还算可以,但那个没有什么……跑跑卡丁车(团队领导后来进入腾讯制作了QQ飞车,现在天美的负责人),等等韩国网游开始进入中国,那会国产有什么……,然后王者荣耀(吸金利器),这些大家都很熟悉了;这些就是说明这些中国游戏产业的代表,他们经历的事情可以很有代表性的

《午休时分》 Vol.2:电子游戏为什么难做?

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我觉得这门课最大的价值是我去思考,类型到底是什么。……上一期, ITP 研究生能项目的朋友,现在的技术创作更易上手和实现(Accessible),我觉得就电子游戏而言……我现在可能更希望把制作游戏当作一种练习,而不是要做出某一款游戏,它达到什么样的标准,拥有什么样的体量

杉果娘:封面与游戏实际严重不符!你能接受这样的游戏封面么?

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看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……如果美版初代《洛克》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!……这可是完整的动画形象可以参考的啊!就非要整出这种形象么?!

反转世界(Flipside)

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复古与现代在像素世界相遇 复古视觉与现代设计相结合,你感到怀旧,并使探索每一个关卡都成为一种乐趣。……游戏里有什么?也许还有更多,但让我们先列出来: - 100 个令人头晕目眩的关卡!……懒人专用 如果你“太长,没看”,那就简单来说,这个游戏真的会翻转

沙因:2022.09

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——一老汉养鸡,问甲多少卖合适,甲说有合适的价格就可以卖了。老汉现在价格不合适,不卖了当宠物鸡。……甲问乙说了什么,乙什么,我只是告诉他,这鸡每天要吃你2毛钱鸡饲料。2022.9.9调整移动手感。……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是很多样本资料供人工筛选

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

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旁白托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“你先问,”他,因为他一时之间想不出什么谜题来

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

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但实际还好,就是,还是不无聊的事情是可以做的,就不要去做那些无聊的事情就好了。……在圈子里有些事情可以做不是因为一个的能力,而是关系。……而且维持生计你保持一种不断前进的活力,而不是停留在某一个点。我说不好。也许只是酸葡萄

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……,gal是较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal的分支系统也越来越简单了……但如果真的想要做好,剧情是非常重要的,选择也要真正的让人“感觉”有所改变

那个人一定会回来:一些文章的读后感【8】游戏的不同阶段

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与之相对的,国内环境可以彻底烂完了,首先是没有博客文化,大佬都不写文章给别人看,这圈子不再公开而私人化……只是技能吗?技能到底可以做什么?听起来不是很吸引人呢。……我现在觉得介绍玩法,或者,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到让人一眼就觉得很有想象力的

往生三川:【独立游戏】为独立游戏添油加火的第一天

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最近在一个独立开发组帮忙开发程序部分的内容,游戏是集TCG与战旗结合的玩法,策划准备了一年多,但是程序没什么太大的起色……高德纳大佬过,程序是门艺术,可惜这么多年从未代码成为艺术,也是一个水平比较low的程序。……希望能完成作品的一天(笑~

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