无双咸鱼:警惕自我感动、固步自封——从《紫塞秋风》谈起,致独立游戏开发者

indienova.com/u/1744264423/blogread/26570

笔者在准点购入蹭上了今年最后一张夏促卡牌,经历了大约二十分钟的等待后我总算进入这让人翘首以盼许久的大漠武侠世界……但时方时白的混乱配音既无法让人觉得这是个“大漠武侠世界”,也其在一众普通话的“国产武侠”中显得格格不入……这些玩家花费自己宝贵的数小时找寻、付款、下载、游玩、评价,开发者有什么资格玩家不理解自己的努力?

谈游戏的霍比特人:比尔博·巴金斯、咕鲁

indienova.com/indie-game-news/people-who-talk-about-games/

旁白托尔金,奇幻文学作家,代表作《指环王》和《精灵宝钻》等,接下来的谈游戏的霍比特比尔博·巴金斯以及咕鲁……肯定不是,既然了结构,为什么我们就懒得看结构的东西?找形式若太表面,不里面,马上就有点舍本逐末。……“你先问,”他,因为他一时之间想不出什么谜题来

萌萌的手绘冒险:Hollow Knight

indienova.com/indie-game-news/hollow-knight-an-adorable-platformer/

游戏整体的氛围也营造得很好,让人很有一种身临危险地下城的感觉。……也就是,这款游戏确定会登陆 Steam 平台。……对 Hollow Knight 感兴趣的玩家可以经常打开官方网站瞧瞧有什么新消息

瞎聊:我们无法停留在很丧的时代

indienova.com/indie-game-news/terrible-time-goes-by/

但实际还好,就是,还是不无聊的事情是可以做的,就不要去做那些无聊的事情就好了。……在圈子里有些事情可以做不是因为一个的能力,而是关系。……而且维持生计你保持一种不断前进的活力,而不是停留在某一个点。我说不好。也许只是酸葡萄

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

indienova.com/groups/post/1202

来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……,gal是较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal的分支系统也越来越简单了……但如果真的想要做好,剧情是非常重要的,选择也要真正的让人“感觉”有所改变

MercySuckmyballs:光田康典-对我的意义

indienova.com/u/mccree/blogread/27836

这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.……在那里,与其好的教师是幸福,不如好的教师是不幸。这句话看似简单,但其中的阴郁不禁让人深思.

杏林物语(Potion Permit)

indienova.com/steam/game/1337760

在你的坩埚里煮。 你可以将收集到的原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等。……虽然需要一点时间,但你的努力会病人们的身体更加健康。……你并非孤身一来到梦布里!忠诚的狗狗陪伴着你的每一步旅程

杏林物语(Potion Permit)

indienova.com/game/potion-permit--1

- 在你的坩埚里煮。 你可以将收集到的原料放入坩埚,从而调配药品和维生素等等。……虽然需要一点时间,但你的努力会病人们的身体更加健康。……你并非孤身一来到梦布里!忠诚的狗狗陪伴着你的每一步旅程

灰烬之中(Among Ashes)

indienova.com/steam/game/2430900

但当你玩的时候,你很快就意识到这个游戏有什么不对的地方。无论你做什么 ......……这个游戏感觉有什么不对劲。……[游戏中的游戏[/h2]您沉浸在第一称恐怖游戏与另一款第一称恐怖游戏之间的独特体验中

茶多酚:从回合制塔防到放置 深渊经理2开发日志 02#

indienova.com/u/teapoly/blogread/34321

因为做不了什么像样的战斗系统,最后做出的东西基本可以就只是把摆在那边而已。……成就不要求的挑战则是根本不考虑,大多数放置类游戏主打一个没有尽头,而我则偏好100%完成度并不困难的(比如梅尔沃,基本是以让人花一辈子来把等级升满为基准设计的数值……,明明是个显著等级上限地游戏)好吧,那就以短时间(一个月左右吧)能够100%为基准来做吧

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.124 秒(地球人时间)