indienova.com/u/zuanzike/blogread/29107
但其实这个时候我们的相关部门应该开始对这块有所行动,但并没有;那会还有一些联众之类的棋牌游戏,还算可以,但那个没有什么……跑跑卡丁车(团队领导后来进入腾讯制作了QQ飞车,现在天美的负责人),等等韩国网游开始进入中国,那会国产有什么……,然后王者荣耀(吸金利器),这些大家都很熟悉了;说这些就是说明这些中国游戏产业的代表,他们经历的事情可以说很有代表性的
indienova.com/u/ceasia/blogread/29049
看上去也不太对劲,但是细腻程度上比美版简直不要用心太多,如果说这是文化差异及受众喜好的问题造成的,完全可以让人接受……如果说美版初代《洛克人》是因为没有影视形象可循,尚可原谅的话,这美版的《魔神英雄传》就过于离谱了啊!……这可是有完整的动画形象可以参考的啊!就非要整出这种形象么?!
indienova.com/game/flipside--4
复古与现代在像素世界相遇 复古视觉与现代设计相结合,让你感到怀旧,并使探索每一个关卡都成为一种乐趣。……游戏里有什么?也许还有更多,但让我们先列出来: - 100 个令人头晕目眩的关卡!……懒人专用 如果你说“太长,没看”,那就简单来说,这个游戏真的会翻转
indienova.com/u/ccx01/blogread/31599
——一老汉养鸡,问甲多少卖合适,甲说有合适的价格就可以卖了。老汉说现在价格不合适,不卖了当宠物鸡。……甲问乙说了什么,乙说没什么,我只是告诉他,这鸡每天要吃你2毛钱鸡饲料。2022.9.9调整移动手感。……2022.9.30说起来,前几年有段时间一群人跟风似的开会必带“大数据”这词,虽然也不知道什么意思,大概他们的理解就是有很多样本资料供人工筛选
indienova.com/groups/post/1202
来个题外话,复杂点的gal好像没什么人做了,嘛,gal本来做的人也不多就是了。……,gal是有较大的优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal的分支系统也越来越简单了……但如果真的想要做好,剧情是非常重要的,选择也要真正的让人“感觉”有所改变
indienova.com/u/longtime/blogread/37761
与之相对的,国内环境可以说彻底烂完了,首先是没有博客文化,大佬都不写文章给别人看,这让圈子不再公开而私人化……只是有技能吗?技能到底可以做什么?听起来不是很吸引人呢。……我现在觉得介绍玩法,或者说,介绍设计细节是绝对不能够的,因为没有任何一个设计细节是新颖到让人一眼就觉得很有想象力的
indienova.com/u/noey/blogread/30164
最近在一个独立开发组帮忙开发程序部分的内容,游戏是集TCG与战旗结合的玩法,策划准备了一年多,但是程序没什么太大的起色……高德纳大佬说过,程序是门艺术,可惜这么多年从未让代码成为艺术,也是一个水平比较low的程序。……希望有能完成作品的一天(笑~
版本:Early Access
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