mnikn:《巫师猎手》2020-10-04开发日志(6)

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目前地图迷雾已经实现,素材也填得差不多了,第一关的文本完成率 80 % 左右了,终于一点点可以看的东西了……从上面的视频,可以看出整个探险系统的大致玩法是你可以任意选择行动路线到达目的地,但是食物和行动点制约你不能一次完全探索完整个地图……如果想要进一步了解最新的开发进展或者有什么建议,或者是单纯的学习交流都可以加 qq 群:1149992955

堕落之春(Spring of Decadence)

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名为凯瑟琳的少女有着谜一样的身世,她孤身一来到外面的危险世界冒险。……少女将和他们发生什么样的有趣经历?……游戏拥有精美的立绘,大量的服装,可以通过商店或者地下城来收集,还可以触发近百种不同的事件

山顶洞人 #14 播客即兴剧场:有一天我会忘记我想要忘记你

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#014 播客即兴剧场:一天我会忘记我想要忘记你山顶洞一直想要开自己的脑洞,尝试各种做播客的方式,……什么是结束(暂且翻成结束吧),如何结束,几时先能结束,结束之后的世界是什么样的,结束之后的记忆又会是什么样的……对了,这周六(6 月 20 日),还原剧场将在上海做一场主题为《夏日冒险》的一一故事剧场,可以藉著酒劲儿没过

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错? 去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让打开眼界的华美的视觉效果

任务1545(Mission 1545)

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还有什么可能会出错?去那里,打破枷锁,救出约瑟夫教友。祝你好运!……故事讲述:游戏内完全声音表演和手绘场景动画在拉完成任务是讲述她的故事。……视觉效果:引入一个独一无二的图形图像风格,“城市飞奔”使用了一个让打开眼界的华美的视觉效果

Ctrl.Alt.Deal(Ctrl Alt Deal)

indienova.com/steam/game/2146390

公司里的每个人都有所求,你可以暗中观察一众人类(和机器),了解他们的个人好恶和需求,动用你为数不多的后台权限……请务必时刻关注怀疑指数,骚操作玩多了,难免会招惹来老大哥的无情铁拳——进度条一满就无可救了,游戏会直接结束……事不成,重开一把!迈向结局的途中,每次选择都很重要

HexGameStudio:【业内文库】为什么应该开发新玩家友好型游戏

indienova.com/u/hexgamestudio/blogread/26536

我记得在《文明3》的手册中,一部分是为那些熟悉这个系列的人准备的,他们只是想知道这个版本的游戏有什么新内容……对于策略和 RPG类型,这一点尤其重要,因为游戏可以有不同的规则。……几种方法可以让你更容易地回到游戏中。 第一个应该是显而易见的: 教程应该可以反复查看

谁在门外?(Who's at the door?)

indienova.com/steam/game/3690010

打开门,从访客那里拿到。如果幻觉没有消失并持续存在,请服用门旁的药物。……我不记得这病是从什么时候开始的,也不记得头疼是从什么时候开始的。……你可以体验患有精神病的主人公所经历的幻觉现象

小组帖子:求职独立游戏策划岗or合作

indienova.com/groups/post/103619

系统设计、UI原型设计、配表工具、关卡搭建...基本策划相关的都没问题。……抱歉,没有什么专业的美术和音乐技能。……不过程序技能(自学非科班),之前引擎一直使用的都是Unity(若为其它引擎可以立即快开始学习,没问题

泠(Ling)

indienova.com/steam/game/775800

听凭内心的召唤,年轻义无反顾地开始了又一段冒险的旅程。……面对强敌与死斗,年轻不确定能否去到“终点”,仅有握紧拳头挥舞巨剑,奋力前行。 是什么支撑着你前行?……我们的年轻人在这荒凉的世界穿行,只是试图到达”终点“,但他并不知道那里有什么样的挑战等待着他

版本:Early Access


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