Ghost Hammer(Refreshing Sideways Puzzle Ghost Hammer)

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被解救的妖怪们可以在『妖怪图鉴』中查看。……随着难度的增强,努力发挥锤子最大的能力!……战斗中所有真相浮出水面。魔女的目的,王国的秘密究竟是什么

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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也许可以让有类似经历的人感到共鸣、给后来者以启发……或者简单的,只是交个朋友。……比如可以在 Dota 里花 6000 个小时,但是不可能有任何一部电影你看 6000 个小时。……小潘 21:25你能准确地描述某款游戏为什么如此吸引你,你在里面得到的乐趣是什么样的嘛?

indie talk #1:独立游戏有没有可能让玩家走向户外?

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探索背景、搜寻线索、揭露真相其实是非常引人入胜的。……至尊小夜猫像GPS定位这一类的确可以让户,解决了很多“宅”问题。……我觉得真正能让人户的独立游戏,是那种可以打开人心扉的类型,人产生向往某地的欲望

CindyDisplay:【复制品的调查报告】特别战争

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在此我奉劝想要当兵的男孩女孩们要想好了再去,我听说一些年轻人因为某种原因并没有在军营或者与军事相关单位出现……据说通过这个计划就可以制造或培养某些人心目中完美的超级士兵。……没想到那个人还活着,他们便问我为什么他只见西格一面就走,我我也想弄明白

剑与桃花(The Sword and Peachblossom)

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如果你希望节省你的资金,可以先把它装入愿望单,等打折之后再进行购买。……如果,你觉得这个游戏你不满意和不足的地方,请放心大胆地说出其中不足之处。……其他该游戏部分文字是文言文。本游戏纯属虚构,与真实的历史无关

本地化叙事设计:《三相奇谈》

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叙事和说怪话是本人为数不多的强项之二,可以说正中下怀。……刚好剧情对话里讨论,有这么一帮生物既不是人也不是妖,没人知道他们具体什么来头。……比如黄闷五净饭帮他给新发明的取个名,这段必须得聊,不能换话题:原文译文黄闷五:啊,和尚!

致命回忆(Unmemory)

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一款您可以阅读的游戏。一本您可以游玩的书。 阅读。游玩。神秘活灵活现。……UNMEMORY 是一款由文字驱动、混合谜题并阅读的神秘游戏,您沉浸在黑色电影般的惊悚之中。……- 沉浸式的故事叙述方式:unmemory 存在于文学与游戏的交汇之处,并且其拓宽了有关什么是游戏(以及什么是书籍

越陌丶度阡:《挂机塔防》策划设计

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上班时间摸鱼最适合玩什么游戏,我觉得只能是挂机游戏了。……策划设计暂定为安卓竖屏(当初位前辈,最容易操作的游戏就是单指操作,一个手机游戏想要吸引人,最重要一点是操作简单……同样,技能石也是被爆出来的,技能石也可以有属性差异。比如 火焰的 + 箭矢 + 击中爆炸

牧野在册:作为游戏策划,提美术需求的时候应该注意什么?

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擅长的是较直接的语言文字的表达,只能够是策划主动改善表达上的东西和多沟通,不能一句不像,不好看,或者提出一些很虚的要求,或者别人画一百个给你挑一个吧……我相信当你说出这些话的时候,美术设计师心里是骂娘的。……需要注意描述的几个项目:1、美术资源ID名称2、需求提交时间点3、尺寸格式4、使用位置5、功能描述(有什么交互表现

勿忘黯鵺 FORGIVE FOR EVER(FORGIVE FOR EVER)

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                                                            花终飘零,泪尽时……玩家必须根据卡牌上的图形与说明中的文字提示来判断正确的选项,选择愿望者真实的心愿和他们必将付出的代价……当所有交易完美达成时,真相则会慢慢浮出水面

版本:Early Access


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