以 Jam 的方式进入游戏行业

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好吧,让我们确信你就是没有什么技能。你可以回家,利用你空闲时间锻炼你技能。……而且学到什么程度呢?除非我们一个非常明确目标,否则很难有持续打磨技能动力。……没有什么会比一起工作 48 小时这种方法能够更好地了解你伙伴啦。也不只是工作伙伴这个方面

瘟疫列车(Pandemic Train)

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资源是稀缺,所以你必须非常小心地分配它们。 最糟糕是——周围很多饥饿狼。……你设法火车行驶时间越长,乘务员接触病毒可能性就越小,你科学家就会有更多时间来研究药物。……您可以根据自己需求定制火车 - 决定火车上有多少以及发动机上将连接多少节车厢

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

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比方说,如果你是个动物标本师兼游戏开发者,你可能会去通过拍摄让人联想到维多利亚时代标本师 Walter……可以站着也可以坐着吗?你认为游戏中厕所会呈现什么价值观(文化、政治等)?……你喜欢什么,不喜欢什么?你能毫无困难地上手游戏吗?游戏里有什么令你困惑地方吗?

我依旧还是很想吐槽艾尔登法环

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这套方法可以用在传统 JRPG 迷宫上。……如果用银河城或类塞尔达心态来玩,这游戏体验就是差到了极点,让人不想玩第二次。……人和人的口味就是不一样

漠如雪啊:一个任意截图都可以当做壁纸 剧情堪比史诗的太空即时战略游戏

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不过没关系,这款游戏已经是可以作为经典对待了,只不过现在知道的人太少,所以我想通过这篇鉴赏来更多人了解并去感受此游戏……但是你要知道这个游戏发布什么年代,虽说截图是重制版截图,但是我们通过图片还是可以看到飞船仓体每个细节……它讲述是卡拉克回家旅途,而旅途也尽是坎坷

游戏设计工具 #7:游戏原型

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(迭代)使用方法简单来说,你可以撰写代码或者不这样做。……但它也可以用作模拟桌面游戏和场景的方法。……有关纸上原型可以看看这篇文章。如果你对桌面游戏原型更感兴趣,这里许多详细资料

xdx3000:一个人开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争开发日志4

indienova.com/u/xdx3000/blogread/26172

尽管游戏核心玩法还在思考中,但我觉得自己至少有必要开发一些新玩法。不至于让人一下子玩穿。……这样可以让玩家可以有提升空间。……毕竟如当下游戏模式,出战的人数直接决定了胜率:能够多一个上场,自然可以在战斗中更有优势

traveller:《INSIDE》的另一个角度

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到被人、狗追击往前逃,往前跳,进入工厂你时刻被监控着,机器,跟着一群人有节奏地表演,水下女鬼,以及风扇……第二关工厂,躲避机器人的视线,跟着其他人节奏地跳动,转身。……比如你可以在传送带上观察背景中一些规律变化,突然没了规律

朱梦喆:能让玩家玩上600小时的单机游戏设计思路分享

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未知味道下一颗糖果 为什么抖音可以这么有毒,让人长时间使用?……让人长时间沉迷地基由此建立。……这个规则其实会让人很不爽,为什么我一定要看运气?为什么点数是随机

丁烷货车模拟器(Butanooo! Simulator)

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- 如果你愿意,你可以对货车进行改装。- 记得加油- 把丁烷分给小区里邻居,他们洗个热水澡。……- 你可以用手推车走得更快- 我们会给你一个帮手,你可以让他去送丁烷、装车或者他去买烟草。……- 如果你要大便,去最近厕所。- 你收音机,想放什么音乐就放什么音乐

版本:Early Access


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