tanyyt:如何从笔记中不断产出新创意?卡片盒笔记法介绍

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卡片盒笔记法实践具体实践步骤记录临时笔记,当你什么新想法时,随时将其写下来,媒介无关紧要,可以使用便签……在这个过程中,一定要精炼地写出笔记内容,并且笔记内容能够让人直接看懂,没有多余上下文要求。……在这个过程中,我们需要思考:这个新加入笔记会对我们正在思考问题有什么帮助?

看不见的手(The Invisible Hand)

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嗯,别担心,只要你强烈渴望,奖励将无穷无尽。……如果你真的很聪明,就肯定能找到影响市场使自己获利的方法。觉得可以靠游说有影响力集团来撼动市场吗?……可以压低外币汇率,进口该国产品公司利润增加?何乐而不为呢?

懒癌番茄钟(开发者的一天)

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反正都要睡觉了,想看看已经多少感染了肺炎3:00...洗澡洗澡3:40躺在床上,握着手机...第二天……因为游戏太杂了,这个丰富媒体形式各种犄角旮旯里牛鬼蛇神都能挤出些道理来,还有各种看着很牛逼其实下辈子都用不到资源和开发方法……资格思考这件事是很珍贵,这意味着你真的 25 分钟不知道干什么,甚至你居然还想做些有意义

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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我们三个人的能力不但有互补部分,而且有重叠部分,这就可以保证沟通是顺畅高效。……虽然没有成为3D艺术家,但是这段经历我对于艺术家工作方式和思维方法有了很多了解。……任何一个,无论是在什么阶段都有自己学习地方

游戏设计之游戏成瘾:玩家动力

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前置文章:游戏设计之情感代入:避免说教前言“什么是游戏成瘾,游戏为什么让人成瘾?”……这里面有什么故事发生吗?这了一些兴趣。然后看了看第三款游戏,《图鲁鲁荒野冒险》。……每个故事需要不同,你团队强度、配合不同,以至于解决方法可以无穷无尽

御寇三世:星图

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也不排除会提前找到免费合作好心?)……为什么制作这款游戏?……不知道多少作用,但是总比什么都不准备要来好。于是,在时间和技术都有限情况下,该游戏诞生了

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

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《疑案追声》这个游戏在前期很多不同机制创新原型,尝试了很多次之后,他们发现最终这种玩法,这种机制解谜方式更有趣更容易让人接受……,还要考虑这个剧本当中采用是经典三幕剧、四幕剧,可以参考好莱坞大片模式,包括情节线如何设置,角色有什么性格……我更希望见到让我们眼前一亮,来自于各种层面的,无论在音乐、美术、玩法、设计等等,只要可以有一个地方别人觉得是独一无二

长天 VR(The Long Sky VR)

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当你在玩平面飞行射击游戏时候是否想过这样两个问题:“下面平面上那个小飞船在想什么?……感谢您花时间阅读本文,我希望这款游戏可以让您喜欢。……◎ 完全 VR 操控,简单易学,流畅游戏操作体验。◎ 快速游戏节奏,不断挑战过去分数让人上瘾

黎明杀机(Dead by Daylight)

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那么问题来了,你信心以智慧取胜并且逃离他们杀戮场吗? • 我到底在哪?……熟悉你杀戮场并精通每个杀手特定技能将可以尽情地捕捉并牺牲你猎物。……如果有足够时间,你甚至可以发现隐藏在迷雾背后究竟是什么

疯王子:有好几个人来问STEAMWORKS注册开发者重名怎么办了

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只要一个解决了,自己发个文章说一下,以后不就都可以解决了吗。……为什么我主张回答问题要发日志,那就是不想不断回答一样问题。……这个解决方法也是上次一个问我,然后他自己解决了给我说

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