jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

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DJMAX 复出新作如何解锁游戏内容 内容解锁现代游戏跟往前面十几年的游戏一个挺明显的区别就是现在无论什么游戏都会有一个明显的……,后面逐渐放开的话也人更有玩下去的动力。……说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适

绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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Cliqist 阅读 为什么互动电影式游戏如此独特?……Telepathy Zero则是你运用超能力(凭运气)猜随机图形,说实话这些游戏凑起来也能吐槽一期了不是么……虽然答案在我心中是否定的,但我承认Chroma Blast确实一个不错的体验

小组帖子:黑兔先生的诞生,剧情来自游戏《避雨2》。

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废弃洞穴一潭死水,水中间一小块凸起的土坡,土坡上漂着一颗发着青色光芒的核心,这是一颗优质核心,用它可以打开废弃洞穴中所有机关门……黑兔再一次放松了警惕,但随后走过的地方,还能偶尔看到熟悉的巨大铁罐子,跟废弃洞穴里看到的一模一样,这一幕又黑兔一度怀疑自己是不是走错了方向……什么工厂范围到底多大?黑兔一头雾水,只能顺着核心指引的方向继续前进,不知道要走多远....

梦魇:无归(Nightmare without return)

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所以我觉得可能有些朋友曾经玩过这个作品,无论是 tap,p1,还是贴吧,我早年都曾发布过相关内容,如果它曾经你喜欢过……老婆很好看,喵喵很可爱4. 装备系统很有特色,精心制作5.……怪物挑战十分特色,强力怪物总有一个会干掉你6. 应该还有很多,但是我忘了(喵喵天下第一)

只是另一个平台解谜游戏(YAPP: Yet Another Puzzle Platformer)

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——另一位测试者剧情:你一觉醒来,发现自己处在一个古怪的环境当中这里通向六个世界,每个世界里七道谜题和一座被封锁的城堡你得知要完成这七道谜题才能解锁城堡城堡里有什么……(比如说传送门里的动量和塔罗斯法则里的双道具过门,发展到后期就成了找白墙和找光路)通常绕过它的办法是每隔几个关卡引入一些新机制……而我想做的是另一个方向:一个机制拥有非常多的用法

回忆之前,忘记之后:Yesterday 后来的事

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对于开发心态有什么影响?……开发阶段结束之后,游戏上线遇到过什么问题,都是怎样解决的呢?……国内玩家和海外玩家的反馈有什么不同吗?

末日方舟(Delivery from the Pain)

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最终希望你能够凭借自己的智慧和策略找到逃出生天的办法。……最终希望你能够凭借自己的智慧和策略找到逃出生天的办法。……独特的末日氛围,巧妙的设计多种结局设计,充满悬疑和惊喜,幕后真相到底是什么

黄金阿鲁卡多:《三国仁义传》一,二,三月开发日志

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不想多说一个人开发有多难,但是开发的进度慢这件事我确实没办法。……版本游戏,然后慢慢更新,但是后来再三考虑我觉得还是谨慎把握这个机会吧,虽然开发可能时间会长一些吧,但是说实话……当然,没惦念也没事,从什么时候开始惦念都不晚!本次开发日志就这样吧,感谢您能看到这里

阎萝大人!不要闹(Mr.King Luo! Don't Be Kidding)

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离奇的是风岱宗并没有印象自己是怎么死亡的,不记得自己曾经和谁有过什么恩怨,也几乎没有和谁发生过什么严重的冲突……被押往极刑的路途中,他趁乱逃脱,在江边遇见了一位正在垂钓的老人,老人告诉他,想要返阳只有一个办法...……适合入门和老手的难度,所有人享受闪躲与攻击的快感!

The Wild Eight 会是8个人版本的 The Long Dark

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依然是寒冬,依然是想尽办法去生存,看上去就像 The Long Dark,不过会是8个人一起度过这漫漫长夜……依然是寒冬,依然是想尽办法去生存,看上去就像 The Long Dark,不过会是8个人一起度过这漫漫长夜……本作也会人不由自主联系到 The Long Dark,但荒野八人组也就意味着8个人,这8个人各有所长

版本:Early Access


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