无尽地牢(Dungeon of the Endless)

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),玩家要帮他们装备好、部署好他们,他们可以获得强大的能力,同时玩家要收集资源来帮助团队存活,并且建立防御措施……很难想像,一个几乎没有成长积累,死了就要从零重新开始的游戏,可以粘住一盘又一盘的从头开始。……,用什么样的小队战术,最后是什么样的撤离路线,和怪物硬刚还是打巧、怎么给电可以更延缓怪物的速度

宇宙沙盒(Universe Sandbox Legacy)

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大家可以在游戏太阳系中在放一个恒星,然后给它一些初始参数,来看看它对我们太阳系的各种影响。……或者某些想体验陨石撞击地球的效果,也可以实现。甚至改变月球轨道,其撞向地球也行。……再或者大家想看看七星连珠有什么影响都可以实现

小组帖子:像素风末日生存游戏《洋流朋克》1月12日Steam发售 定价28元

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气候变换,灾害天气猝不及防游戏以洋流为背景构建四大季节性气候(温和季、风暴季、洋流季、汐落季),海洋环境出现了更多的不确定性……也许你会遇到天降暴雨也有可能漫天大雪,这些突如其来的灾害天气会给你造成严重的损失,你必须掌握在恶劣天气生存下去的办法……也许你会遇到章鱼怪、鱼等等的袭击,你一不小心就团灭

它们来自月球(They Came From The Moon)

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什么我们从来没见过他们?一个陷阱..……而且它们的寿命可以超过10万年。怎么做到的(指寿命很长)?……因为月球上绝对没有已知的细菌或病毒, 这他们完美的机会生存并飞速进化

揭开真相(Uncover the Smoking Gun)

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仅仅收集案发现场的证据和线索对于进行推理局限性。不如根据收集到的信息与嫌疑进行对话?……他们的不在场证明是什么?与案件有什么关系?从嫌疑的话中分辨真假。收集证据案发现场许多证据和线索。……你的推理能力可以在证词和散落的证据之间找到隐藏的真相

千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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一千个眼中,一千个哈姆雷特。而一千个开发者眼里,也自然一千种困难。……》新的展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他的新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们的经验(《迷雾侦探》……,兴趣的朋友可以随时联系我,薪资+分成形式,地点成都,可以管住,工作室三百平,一定会住的舒心

小组帖子:游戏好像一般设计好多种强化途径,

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有什么依据呢 zzx311: 强化是为了降低游戏难度提高玩家体验,强化方式越多说明玩家通关游戏的方式越多……至于是不是越多越好,只能说这个选项是朝着完善和填充去的,但是这种东西本身就需要去想办法让它融入整个游戏……举一个简单的例子,肉鸽游戏《以撒的结合》,可以说整个的游戏生态都是由各种道具和强化装备构成的,任意一个道具都是满满的设计感

案件 02:恶灵危机(Case 02: Paranormal Evil)

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本作与以下游戏组成了《除灵(物理)系列》,共通的登场人物,但可以分开来看,完全不会影响剧情理解。……人物 「你」(默认名:阿傲)从昏迷中醒来的病患,失去了记忆、家人与唯一的朋友。……阿元/林元庭除灵二组「嗑鬼敢死队」(Ghosteaters)的一员,一套自己的原则

地下室爬行(Basement Crawl)

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你永远不知道你身后躲着什么。……- 动态动作游戏,PlayStation®4系统上可以有4个玩家同时游戏。……- 战场上最多可以有8个在线玩家。- 几十个陷阱和技能,你用很多不同的方式来痛宰你的对手

关于游戏性的思考

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那为什么 ET 会如此地失败,甚至在那个年代雅达利的母公司华纳通讯损失了三亿一千万美元呢?……毫无疑问,街机版的吃豆人有更多更多的色彩,并且对于玩家吃到豆子的反馈更加得绚丽,音效具备了足够的危机感……而优化过程中,由于各类机械零件可供挑选,我们可以变换各种思路来做同一个机器

版本:Early Access


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