indienova.com/groups/post/2237
虽然我们可以看到这个行业的发展很快,每一年有20%或30%的增长速度,但是可能,恕我冒昧,跟大部分人没有关系……,有些人可能很幸福,有大量的人其实很焦虑。……,所以盛大游戏的使命跟十几年前我们刚刚开始做游戏一样,也跟刚刚宋秘书长讲的初心一样,我们希望能够使整个产业繁荣
indienova.com/groups/436
人没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?
indienova.com/game/soulestination
魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛薇,……少女洛薇被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛薇,启程前往世界北部的圣域
indienova.com/game/heavy-unit-mega-drive-special
人类的殖民地“Le Tau”正受到一些奇怪的外星人的攻击。……《重兵压境》是一个典型的侧向滚动卷轴射击游戏,有六个关卡,充满了敌人,中间和最后都有 Boss 要应对……机器人有一个更强大的武器系统(激光束和归位能量球,而不仅仅是枪),但也有一个缺点:它的大尺寸使它更容易被敌人击中或撞上环境
indienova.com/groups/post/100720
对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样的,使玩家沉浸游戏世界里,音乐人需要做到虚拟世界的风格统一……但是需要用视听体验包装我们的核心玩法,需要有人物、人设、场景,我们需要有故事来包装目标,希望玩家在玩游戏的时候有一个故事告诉他在干什么……在艺术风格背后是什么?
indienova.com/steam/game/3379790
在这场崭新的冒险中,地下探测到不明动物声音,当然,唯一合乎逻辑的解决办法就是驾驶你的采矿机甲向下挖掘,……弄清究竟发生了什么!……弄清究竟发生了什么!
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
什么是对现在生活的焦虑?不同的人有不同的焦虑。……『发现周围有些人拥有自己的才艺或者才能,然后有人和我讨论说由玩游戏得出来的知识有什么作用?……玩游戏最大的意义就是使人高兴。至于你的生活过得不高兴,那是你生活不努力,和游戏没有关系
indienova.com/game/fantamal
什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像有给过我的。……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器人一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!
版本:Early Access
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