小组帖子:GMGC北京2018演讲|盛大游戏副总裁谭雁峰:游戏新发行时代 为行业赋能

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虽然我们可以看到这个行业的发展很快,每一年20%或30%的增长速度,但是可能,恕我冒昧,跟大部分没有关系……,有些可能很幸福,大量的人其实很焦虑。……,所以盛大游戏的使命跟十几年前我们刚刚开始做游戏一样,也跟刚刚宋秘书长讲的初心一样,我们希望能够使整个产业繁荣

小组:苍之弦(创建人:SecretLoveMei)

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没有梦想, 那跟咸鱼有什么区别?

魂之归宿(Soulestination)

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魂之归宿”是一款融入了 meta 元素的魔塔(固定数值策略 RPG)游戏,玩家需要操控作为救世主的洛,……少女洛被召唤到世界“卡拉多雷”,并被告知她是这个世界新的救世主。……接受了拯救世界重任的洛,启程前往世界北部的圣域

《梦灯花》:梦里不知身是客,一响贪欢

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暗与灵魂的结合则产生各类暗兽;暗兽对光使有与生俱来的攻击欲望,光使则在对抗暗兽的过程中拓展自己的生存空间……二成长于暗兽肆虐、光使社会倾覆之际,不出意外,她们终会成为拯救光使世界的英雄。……既然光使们能在梦境里远离现实的苦难,获得珍贵的幸福,为什么不干脆让所有人永远生活在梦里?

重兵压境:MD 特别版(Heavy Unit: Mega Drive Special)

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人类的殖民地“Le Tau”正受到一些奇怪的外星的攻击。……《重兵压境》是一个典型的侧向滚动卷轴射击游戏,六个关卡,充满了敌人,中间和最后都有 Boss 要应对……机器人有一个更强大的武器系统(激光束和归位能量球,而不仅仅是枪),但也有一个缺点:它的大尺寸使它更容易被敌人击中或撞上环境

小组帖子:独立游戏与音乐

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对于音乐人和作曲家来说,这三点目的解构是这样的,使玩家沉浸游戏世界里,音乐需要做到虚拟世界的风格统一……但是需要用视听体验包装我们的核心玩法,需要有人物、人设、场景,我们需要有故事来包装目标,希望玩家在玩游戏的时候一个故事告诉他在干什么……在艺术风格背后是什么

采矿机器:骆驼混乱(Mining Mechs - Camel Chaos)

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在这场崭新的冒险中,地下探测到不明动物声音,当然,唯一合乎逻辑的解决办法就是驾驶你的采矿机甲向下挖掘,……弄清究竟发生了什么!……弄清究竟发生了什么

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

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什么是对现在生活的焦虑?不同的人不同的焦虑。……『发现周围有些拥有自己的才艺或者才能,然后有人和我讨论说由玩游戏得出来的知识有什么作用?……玩游戏最大的意义就是使人高兴。至于你的生活过得不高兴,那是你生活不努力,和游戏没有关系

神奇生物学(Fantamal)

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什么?我也有?哦对哦对,之前教授好像给过我的。……反正我再怎么说它是一点儿也不肝的经营游戏让你们休闲玩,你们也会想着办法玩成社会主义生产大跃进,奔向小康建设新农村的……毫无感情跟机器一样的随机 NPC 我完全可以用什么“丰富的 NPC 系统!

电子游戏中的故事情节与叙事发展(1/4)

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我们会专注在通过叙述给你的游戏带来生机,并且引导你使你的游戏开发概念更加的成熟和完善。……这个机器的名字是什么?为什么这个机器人有了自我意识?谁创造了这些机器?……定义主人公与反派的关系: 他们之间有什么样的过去?为什么一方要反对另一方?

版本:Early Access


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