indienova.com/u/sunnyrx/blogread/4923
这场景动态效果还真不嫌多啊,连棋子都要做动态。突然就选角色了?……结果没搜到什么有用的信息,就选择她吧。……巨龙出现的时候没有音效,尽管有动画,有点可惜。(但是进入战斗有就有音效了,为什么前面不用?!)
indienova.com/u/tanyyt/blogread/28779
它会使短期学习的难度提高,但会对长期学习有更好的效果。……,如果下次再做,有什么新的知识是可以使用的,使用后会有什么不同而对于在反思中暴露出来的问题,可以记录下来……:一个是自动分析机制,它是无意识、直觉式的,这个过程较快,往往需要在某一领域有很长时间的积累才能形成这种分析机制
indienova.com/u/teapoly/blogread/14252
决定装备效应结算顺序的方式有很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是后装备的排在后面生效,……例如防御力,不同的游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”的做法,但是有个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果……不是所有玩家都喜欢阅读比课本还复杂的游戏规则的
indienova.com/u/asukalin/blogread/32826
一般的 2D RPG 不这么做的原因,无非是“室内”和“室外”场景面积大小不成1比1,“屋子多是里面比外面大……我现在需要“无缝入室”的效果,只能牺牲一下室外场景的体验了。……我想做的这个游戏名叫《不是孤岛》,目前,基本概念是有了的,故事大概要讲什么也是心中有底的
indienova.com/history/323
本作相对于 GB 上的初代有一个质的飞跃。除了增加复制能力外,色彩鲜艳的游戏画面真的比前作震撼太多。……而且,为了让玩家们感受到“游戏世界”这个整体,本作关卡之间是有地图房间存在的。……最终 Boss 第一形态还是个飞行射击游戏 这样一个优秀的游戏,为什么国内玩家小时候却很少玩到呢?
indienova.com/steam/game/3457080
.权衡此时需要消耗资源做些什么.……这三种资源有各自的用途:金币用于招募人类士兵、肉用于招募哥布林士兵、木头用于建造建筑.每种士兵和建筑都有不同的能力值与特殊效果…….并且士兵可以跳到自己队的建筑上,根据建筑的不同将会获得不同的特殊效果
indienova.com/game/four-mini-kingdoms-war
每种士兵和建筑都有特殊的能力值与效果. 权衡此时需要消耗资源做些什么.……这三种资源有各自的用途:金币用于招募人类士兵、肉用于招募哥布林士兵、木头用于建造建筑.……每种士兵和建筑都有不同的能力值与特殊效果.并且士兵可以跳到自己队的建筑上,根据建筑的不同将会获得不同的特殊效果
indienova.com/u/ewangame/blogread/29596
【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前的一些视频里有零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……这可是训练大家战斗意识好地方呢~还有神秘雄伟的雕像群,不知道这里埋藏着什么样的秘密呢?……而在新版本中,铭火则有了更多的表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的吗?
版本:Early Access
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