热心人士:《幻兽契约》游戏日志(一)

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这场景动态效果还真不嫌多啊,连棋子都要做动态。突然就选角色了?……结果没搜到什么有用信息,就选择她吧。……巨龙出现时候没有音效,尽管有动画,有点可惜。(但是进入战斗就有音效了,为什么前面不用?!)

tanyyt:《认知天性》阅读笔记

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它会使短期学习难度提高,但会对长期学习更好的效果。……,如果下次再做,有什么知识是可以使用,使用后会有什么不同而对于在反思中暴露出来问题,可以记录下来……:一个是自动分析机制,它是无意识、直觉式,这个过程较快,往往需要在某一领域很长时间积累才能形成这种分析机制

矛盾与规则的结算

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决定装备效应结算顺序方式很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是后装备排在后面生效,……例如防御力,不同游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”做法,但是个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果……不是所有玩家都喜欢阅读课本还复杂游戏规则

茶多酚:矛盾与规则的结算

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决定装备效应结算顺序方式很多,或是按照装备栏顺序走或以主装备栏位为准,可能是后装备排在后面生效,……例如防御力,不同游戏里会有“按比例减伤”“定量减伤”做法,但是个游戏里“防御力”是“使用防御指令的效果……不是所有玩家都喜欢阅读课本还复杂游戏规则

【风农翻译】像素宝典 #1

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可以只用左边简单效果,或者插入一个空白帧后,再加上右边额外闪光效果。……风农:大家要注意这里说是个简单动画,如果你目的是做出某种带有硬直,或者起手动作动画,那肯定要加入一些预备动作帧……有什么区别吗?剑停在身后时候那个弧线比较好懂,我想知道在身前的话该怎么画。”

方程:捣鼓RPGMaker

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一般 2D RPG 不这么做原因,无非是“室内”和“室外”场景面积大小不成11,“屋子多是里面外面大……我现在需要“无缝入室”的效果,只能牺牲一下室外场景体验了。……我想做这个游戏名叫《不是孤岛》,目前,基本概念是,故事大概要讲什么也是心中有底

游戏历史上的今天:《星之卡比:梦之泉物语》

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本作相对于 GB 上初代一个质飞跃。除了增加复制能力外,色彩鲜艳游戏画面真的前作震撼太多。……而且,为了让玩家们感受到“游戏世界”这个整体,本作关卡之间是地图房间存在。……最终 Boss 第一形态还是个飞行射击游戏 这样一个优秀游戏,为什么国内玩家小时候却很少玩到呢?

迷你四国战争(Four Mini Kingdoms War)

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.权衡此时需要消耗资源做些什么.……这三种资源各自用途:金币用于招募人类士兵、肉用于招募哥布林士兵、木头用于建造建筑.每种士兵和建筑都有不同能力值与特殊效果…….并且士兵可以跳到自己队建筑上,根据建筑不同将会获得不同特殊效果

迷你四国战争(Four Mini Kingdoms War)

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每种士兵和建筑都有特殊能力值与效果. 权衡此时需要消耗资源做些什么.……这三种资源各自用途:金币用于招募人类士兵、肉用于招募哥布林士兵、木头用于建造建筑.……每种士兵和建筑都有不同能力值与特殊效果.并且士兵可以跳到自己队建筑上,根据建筑不同将会获得不同特殊效果

益时光:新内容爆料|预计今年内PC端首测!等不及要去战斗啦!

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【新增方舟遗迹场景】(主城)在之前一些视频里零星展示过方舟遗迹内场景,这里汇总一下:在前期我们就能找到……这可是训练大家战斗意识好地方呢~还有神秘雄伟雕像群,不知道这里埋藏着什么秘密呢?……而在新版本中,铭火则有了更多表现形式,只看动图你能猜出这些铭火都是什么效果的吗?

版本:Early Access


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