MirrorMan:一只菜鸟的独立精神

indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292

来自镜中人工作室,虽然目前工作室就我一个人。。……然后自己P图做UI,自己一点一点搭建场景。……但是,,剧情好难想好难,只能落个俗套故事

玉粥世界团队:《顶级理解 · 征服Ⅰ》:一期开发周报#9

indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35777

大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序系统学习 PixiJS……原型设计 - 优化关于界面的贡献人排版。原型设计 - 优化读取和存储界面的排版。……下周工作内容:程序:完善各个UI界面的数据绑定和优化,确保功能完备和性能优良

御宅学:【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30687

任天堂的面试个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……之后,任天堂内部开始有人说,“个擅长焊接的人入职!”……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者什么寄语?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的

小组帖子:已找到合作程序,有其它合作欢迎咨询

indienova.com/groups/post/99609

平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。3. 能力有时间,但处于待业或求职中,之后是计划上班去的。……————————————如果您满足条件,并且有兴趣,请务必加我详谈,我们进一步的了解。……kingboki: 请问下,还招美术? Filly: @kingboki#2 加我扣扣

WEIRDO:浅谈游戏,关于我的心得

indienova.com/u/2494460584/blogread/25217

这里面,游戏的事?玩游戏只是用来遮掩你自己『从来不曾去培养某项才能的借口』而已。……你拿自己在二次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要拿三次元的失败去询问二次元的努力在三次元到底什么意义……它很大程度由你的工作所支配。你选择将来的工作游戏——因为你喜欢玩游戏——但你喜欢游戏

小组帖子:第一关卡了快1小时了Orz

indienova.com/groups/post/542

说出来就没意思== 猫的尾巴: @daqicheng#15 14关 两个小人 一个月亮 能给点提示……您有头绪!!……#95 能发图吗 一下子想不起来了== DOZE: 刚刚试了一下发不行,现在又可以 DOZE: @

月白工作室:【教程】Aseprite动画一键导入Unity并同步更新

indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547

上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论Aseprite动画与Unity实时同步的流程……,例如设置图像属性,切,生成animation clip,一旦源文件有了较大改动,这些步骤可能就会重复多次……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画

CRYENGINE(CRYENGINE)

indienova.com/steam/game/220980

升级您的Wwise许可证有两种方法。……许可价格可以在这里找到。 其它我可能有的问题的FAQ? ……地方能找到用于学习的CRYENGINE文档

祖玛:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/u/a117861440/blogread/21925

利用假期的时间,在家脑洞一下,就花2个小时出了几张概念。……我非常喜欢概念,平时也会做一些成品精度的概念,因为是美术出身的关系,所以对效果的表现尤为关注。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多

小组帖子:关于轻量Roguelike游戏,《罗格船长》的开发思路

indienova.com/groups/post/33611

利用假期的时间,在家脑洞一下,就花2个小时出了几张概念。……我非常喜欢概念,平时也会做一些成品精度的概念,因为是美术出身的关系,所以对效果的表现尤为关注。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本问题简单讨论一下就去实现,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.085 秒(地球人时间)