indienova.com/u/mirrorman/blogread/2292
来自镜中人工作室,虽然目前工作室就我一个人。。……然后自己P图做UI,自己一点一点搭建场景。……但是,,剧情好难想好难做,只能落了个俗套故事
indienova.com/u/yumizhouya/blogread/35777
大家好,我是玉粥,现在由我来讲述本周玉粥世界团队的开发进度:本周工作内容:程序系统学习 PixiJS……原型设计 - 优化关于界面的贡献人排版。原型设计 - 优化读取和存储界面的排版。……下周工作内容:程序:完善各个UI界面的数据绑定和优化,确保功能完备和性能优良
indienova.com/u/otakuology/blogread/30687
任天堂的面试有个环节,要求现场进行设计。公司会下发一份设计图,你要对照图纸使用小金属块来制作模型。……之后,任天堂内部开始有人说,“有个擅长焊接的人入职了!”……——关于今日的游戏产业,您对我们的读者有什么寄语吗?冈田智:我认为一个时代的精神是由我们自己铸就的
indienova.com/groups/post/99609
平时有本职工作,只有业余时间来帮忙的。3. 有能力有时间,但处于待业或求职中,之后是计划上班去的。……————————————如果您满足了条件,并且有兴趣,请务必加我详谈,我们做进一步的了解。……kingboki: 请问下,还招美术吗? Filly: @kingboki#2 加我扣扣
indienova.com/u/2494460584/blogread/25217
这里面,有游戏的事吗?玩游戏只是用来遮掩你自己『从来不曾去培养某项才能的借口』而已。……你拿自己在二次元的知识、经验、和见解,跟别人在三次元里pk,被别人给p了,还要拿三次元的失败去询问二次元的努力在三次元到底有什么意义……它很大程度由你的工作所支配。你选择将来的工作是做游戏——因为你喜欢玩游戏——但你喜欢做游戏吗?
indienova.com/groups/post/542
说出来就没意思了== 有猫的尾巴: @daqicheng#15 14关 两个小人 一个月亮 能给点提示吗……您有头绪吗!!……#95 能发图吗 一下子想不起来了== DOZE: 刚刚试了一下发图不行,现在又可以了 DOZE: @
indienova.com/u/mHEOej2TG405Wdqm/blogread/35547
上回写了《月白》的美术总结后,和诺娃小伙伴在评论区讨论了Aseprite动画与Unity实时同步的流程……,例如设置图像属性,切图,生成animation clip,一旦源文件有了较大改动,这些步骤可能就会重复多次……P1:Aseprite像素动画与Unity同步更新,无需手动导入导出 P2:使用代码及状态模式控制人物动画
indienova.com/steam/game/220980
升级您的Wwise许可证有两种方法。……许可证价格可以在这里找到。 有其它我可能有的问题的FAQ吗? ……有地方能找到用于学习的CRYENGINE文档吗?
indienova.com/u/a117861440/blogread/21925
利用假期的时间,在家脑洞了一下,就花2个小时出了几张概念图。……我非常喜欢做概念,平时也会做一些成品精度的概念图,因为是美术出身的关系,所以对效果的表现尤为关注。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多
indienova.com/groups/post/33611
利用假期的时间,在家脑洞了一下,就花2个小时出了几张概念图。……我非常喜欢做概念,平时也会做一些成品精度的概念图,因为是美术出身的关系,所以对效果的表现尤为关注。……虽说两个人的团队要灵活很多,基本有问题简单讨论一下就去实现了,但是还是需要给自己定目标,要不然东西有可能越做越多
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