女神异闻录 Q2:新剧场迷宫(Persona Q2: New Cinema Labyrinth)

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3/4/5》以及《女神异闻录 3 便携版》的 28 名角色登场,与《女神异闻录》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合……来自不同作品、但拥有近似能力的角色们在一座没有出口的电影院相遇。……》正统编号作品一样,本的战斗系统也是专注于弱点攻击的回合

無常工作室:关于《九霄缳神记》被玩家问到最多的9个问题

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①snareDJ 问:“无常工作室呀,正关注他们的代号:无常呢,难道就是这个?”……小说购买链接 ”④吃大大大大大大大大大餐 问:“暗黑类型的话,是不是跟暗黑三一样,剧情通关后,还可以无限冒险模式的刷下去……⑦恶 问:“画风挺好的是买断吗?”By taptap無常工作室 答:“买断,必须买断!”

对GOTY投票背后数字和信息的分析

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让我们看一看图表:许多人认为这款游戏表现优秀,但很少有人觉得它达到卓越这一级,这就是事实。……《隐形公司》获得了回合策略类别的最高分,但仍然更多人认为它是一款优秀而非卓越的作品——与《轨道之下……遗憾的是,《黑色守卫》在 2014 年的 GOTY 评选中表现良好,显然续未能达到玩家期望的高度

《吃香》中式恐怖独立游戏:中式恐怖独立游戏《吃香》首支概念宣传片

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国产中式恐怖独立游戏新作《吃香》概念预告片 是不是有老朋友会和你偶遇时说:下次一起吃饭啊~然后~ 他们就再无音讯……~~ 他们到底去哪儿┌(

Viper:2021.3.2 V2.0 进入第二阶段开发,以实现美术效果为主

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开始进入V2阶段的制作和学习。……之前的V1阶段,从8月开始到12月的学习,基本自己过了一遍功能,勉强学了一下编程,只能说了解吧。……对于关卡的流程,和敌人的制作有了基本的了解

viperstudio:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

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希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#,又忘记了一些东西

电脑 RPG 游戏史 #125:暗影狂奔 - 归来、超次元游戏 - 海王星 - 重生

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如果这就是《暗影狂奔:归来》的全部的话,那么虽然本大体上差强人意,但绝非是一个让系列老粉丝满意的作品……这就造成了一种负能量的积累——可能到最后有点过于负面多个结局,但它们都和《暗影狂奔》的标准结局大同小异……游戏大获成功后便很快推出三部续(还有这三部的重制版)、相关的漫画和动画,以及诸如回合策略 RPG

胖大牛??:《逃离塔科夫》高度拟真的硬核射击游戏!

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具体方法目前网上已经很多相关教程。……总的来说,本游戏一定的上手难度,和需要一定的适应过程,但有难度以及上述内容让《逃离塔科夫》与其他游戏形成的鲜明对比……,或许就是的魅力所在,吸引众多玩家,还有可能对玩家来说吃鸡真的可能吃腻了,需要换下口味,大家觉得呢

Onyx:勉强算是能看一看的Demo

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好啦切入正题:大概就是这样目前的开发进度:实现部分探索机制的 能跑的完整场景Demo(如果不想看杂七杂八碎碎念的话……..深刻意识到动画师多肝..漫长的AnimDynamic..太有毒翻内置函数发现的:“把函数做的像把枪真好玩……v=Qr_TdvmYvqY Demo中使用到了其中的思路欢迎大佬指正教导哈

Rogers:完善,修改,新玩法思考

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新增加刺塔,一种攻击距离很短,但是带有击退效果和较大伤害的近距离攻击陷阱塔,经过试玩,发现这种塔简直就是卡路口的神器……,控制好了将会大大降低满星通关难度,所以还在考虑是不是要继续做调整。……反攻模式:层层推进,从无到,占领敌人的防御塔,然后变为己,再逐步推进,直到占领全部阵地。5.

版本:Early Access


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