阿楠:《斩妖Raksasi》Patch notes v0.9.17 (test 分支)

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- 仙草套: 生命药水和再生术同时对使用者和包括召唤物和伙伴在内所有同伴生效。……# Bug 修复- 修正药引对生命药水没有生效问题;修改黑暗护腕和药引描述使用更准确描述方式。……- 修正部分问题翻译文本。- 导入最新翻译文本

妖精农场(Fae Farm)

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自定义您角色,掌握制作物品,烹饪,调制药水的艺术,并发现更多有趣事情。……登上一艘船,驶向亚索里亚,那里一个神奇世界在等待着你!……您也可以饲养许多不同颜色小动物,探索岛屿来发现掉落稀有药水材料魔法小动物

最终战区(Final Zone)

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这是 100 年后未来。核武器、导弹和其他大规模杀伤武器被禁止,但一种军事硬件即将塑造未来。……(新时代动力装甲)是最新武器,是一种机械坦克,能够摧毁它所经过一切。……装备多达 14 种不同武器,包括火焰喷射器和地雷,七个关卡:在街道上战斗,穿过沙漠,直到轴心国总部

非常糟糕的梦:不要陷入疯狂(Very Bad Dreams: Do Not Fall Into Madness)

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梦想和恶梦只有一线之隔… 你喜欢寻找无尽战利品吗?尝试数百种武器和药水组合?……《非常糟糕梦》是一种紧张而艰钜体验,会考验您神经。……由法国独立工作室开发《Very Bad Dreams》不仅仅是一款简单游戏,它是一种非凡沉浸式体验

小组帖子:期待视野理论与剧情设计

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(复制自网络)“期待视野”也同样对应“召唤结构”,所谓召唤结构,是作者精心设计充满多种未定点和空白点……在这种结构里,隐含着作者各种策略(即方法、技巧),让本文变得富有启发性、召唤;在这种结构里,多种未定点和空白点等待读者填补……、充实,正是它们形成一种召唤力量

Douglas Wilson 现在就要针对你:虐待性游戏设计

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然而,尴尬是相当保障的有几个具体特点,给与了《暗室游戏》这样一种潜在不适体验。……尽管围绕着“虐待”这个术语一些残酷想象,但虐待游戏设计,也许是反直觉,旨在将游玩过程(gameplay……”,而是谈到一种游戏设计师“尊重”,即游戏设计师应该尊重玩家,将其看作与自己智力相仿与相称的人,信心

被遗忘的通道(Forgotten Passages)

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跌倒一个超现实兔子洞,探索一个由一百个视觉丰富梦境组成大气世界。……跟随一个女孩和一只神秘鸟穿过折衷宇宙虫洞。微型冒险: 这个旅程大约需要一个小时时间。……(如果您停下来玫瑰花或搜索秘密物品,请计划更长游戏时间)简单游戏玩法: 收集每个级别的发光羽毛以解锁通往下一个区域门户

你必须建艘船(You Must Build A Boat)

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建造一艘船用你自己船环游世界,从法师塔顶端直至地狱深渊召集你船员招募一票船员在你船上生活并为你效力疯狂比赛不停地跑……随机地牢由于程序地牢以及随机地牢修改器,你永远不会经历重复体验。……建造你甲板通过升级地块、喝药水以及为修改器祈祷来获得最适合你游戏风格

从家庭治疗的角度聊回 Edith Finch

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所谓“死亡诅咒”很可能就是一种心理上强迫重复,而不是什么真正谜团。……我有一种隐约感觉,那就是家族设定对于这款游戏不可或缺,这种强调从题目开始就已经显现,但始终没有找到突破……强迫重复这是开发者故意达到一个效果:许多时候,游戏讲述故事(死亡原因)与事实差别很大,而只是死者的一种感受

爆发之后(After Burst)

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玩家必须控制一个战斗机器人,向他们最终目标前进:摧毁敌人球体。……每个关卡只有一个屏幕,要炸毁敌对机器人,解决具有挑战性的平台,并有一系列简短谜题。……有一种武器可以使用;其枪声可以通过改变枪角度来改变。甚至射击距离也可以通过长时间按住按钮来改变

版本:Early Access


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