ShapeHero Factory 涂鸦英雄工厂(ShapeHero Factory)

indienova.com/steam/game/2389040

重新封印大灾厄一件极其困难任务。……目标在残酷战斗中生存,并打倒蛰伏在最深处“大灾厄”。……用不同图形及颜色组合,即可制造出各种不同的小英雄。〇加△人类,〇加□妖精

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31697

团队坐标最好是上海或者周边,杭州最佳,苏州其次,上海勉强也能接受。我们期望游戏:1.……我们期望团队:1.……拥有创意,执行力和激情游戏开发者(无论美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位

小组帖子:坐标上海,资方寻上海周边团队或者制作人

indienova.com/groups/post/31696

团队坐标最好是上海或者周边,杭州最佳,苏州其次,上海勉强也能接受。我们期望游戏:1.……我们期望团队:1.……拥有创意,执行力和激情游戏开发者(无论美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位

火箭动力熊(Bearplane)

indienova.com/game/bearplane

《Bearplane》一款充满奇幻想象与动作冒险游戏,灵感源自传奇故事:曾与波兰军队并肩作战熊“……这些 1940 年代“营养突破”将带来滑翔飞行、极速冲刺与蛮力暴走。副作用?空中无敌!……合作混战 拿起手柄,召唤你副驾驶!

Strike:寻求互动可视化教育类app程序 / 外包

indienova.com/u/strike/blogread/25800

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,我用axure做粗糙版本。……每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点方块图形在这个框架内变动与微调。……计划先做成程序,后期视情况做成IOS和安卓app。画面风格方面为专业向风格

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91599

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,我用axure做粗糙版本。……每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点方块图形在这个框架内变动与微调。……计划先做成程序,后期视情况做成IOS和安卓app。画面风格方面为专业向风格

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

indienova.com/groups/post/91600

内容总共30章,已经大概完成了80%内容,我用axure做粗糙版本。……每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点方块图形在这个框架内变动与微调。……计划先做成程序,后期视情况做成IOS和安卓app。画面风格方面为专业向风格

小组帖子:【地点不限】寻找有空,或者有兴趣的游戏制作人合作 / 外包开发

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内容总共30章,已经大概完成了80%内容,我用axure做粗糙版本。……每一章有一个独特展示框架,所以每章知识点方块图形在这个框架内变动与微调。……计划先做成程序,后期视情况做成IOS和安卓app。画面风格方面为专业向风格

熊猫猎人:没名字的点点点游戏(1)——第一铲土

indienova.com/u/alienbang/blogread/2824

本人专职策划,程序学了点皮毛,挖坑铲子,慢慢挖不着急。……后来又玩到了Dungelot2,接着IOS上国内独立游戏符石守护者,最近这个类型发扬光大的是不思议迷宫……2个月前又拿起符石,以前最好记录差不多点到12层就挂了,被旁边程序员一阵猛玩,一直到玩通,自己受到刺激也潜心研究

小组帖子:寻找一个有经验的地编和数值策划

indienova.com/groups/post/102536

发起:鸽鸽 地编可以是有war3编辑经验都行,门槛不高有空都可以来玩玩,任务体量也不会太大,数值策划主要想要偏塔防向……,有经验或做过攻略即可,热爱塔防游戏最好。……最好在广州吧,可以线下聊聊。目前想做游戏是针对kk平台编辑器做一款线上二次元塔防游戏

版本:Early Access


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