indienova.com/steam/game/2389040
重新封印大灾厄是一件极其困难的任务。……目标是在残酷的战斗中生存,并打倒蛰伏在最深处的“大灾厄”。……用不同的图形及颜色组合,即可制造出各种不同的小英雄。〇加△是人类,〇加□是妖精
indienova.com/groups/post/31697
团队坐标最好是上海或者周边,杭州最佳,苏州其次,上海勉强也能接受。我们期望的游戏:1.……我们期望的团队是:1.……拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位
indienova.com/groups/post/31696
团队坐标最好是上海或者周边,杭州最佳,苏州其次,上海勉强也能接受。我们期望的游戏:1.……我们期望的团队是:1.……拥有创意,执行力和激情的游戏开发者(无论是美术,策划,还是程序),最好能向我证明你足以胜任一个核心岗位
indienova.com/game/bearplane
《Bearplane》是一款充满奇幻想象与动作冒险的游戏,灵感源自传奇故事:曾与波兰军队并肩作战的熊“……这些 1940 年代的“营养突破”将带来滑翔飞行、极速冲刺与蛮力暴走。副作用?空中无敌!……合作混战 拿起手柄,召唤你的副驾驶!
indienova.com/u/strike/blogread/25800
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……计划先做成小程序,后期视情况做成IOS和安卓app。画面风格方面为专业向风格
indienova.com/groups/post/91599
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……计划先做成小程序,后期视情况做成IOS和安卓app。画面风格方面为专业向风格
indienova.com/groups/post/91600
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……计划先做成小程序,后期视情况做成IOS和安卓app。画面风格方面为专业向风格
indienova.com/groups/post/91601
内容总共30章,已经大概完成了80%内容,是我用axure做的粗糙版本。……每一章有一个独特的展示框架,所以每章的知识点是方块图形在这个框架内的变动与微调。……计划先做成小程序,后期视情况做成IOS和安卓app。画面风格方面为专业向风格
indienova.com/u/alienbang/blogread/2824
本人专职策划,程序学了点皮毛,挖坑的铲子小,慢慢挖不着急。……后来又玩到了Dungelot2,接着是IOS上国内的独立游戏符石守护者,最近这个类型发扬光大的是不思议迷宫……2个月前又拿起符石,以前最好记录差不多点到12层就挂了,被旁边的程序员一阵猛玩,一直到玩通,自己受到刺激也潜心研究
indienova.com/groups/post/102536
发起:鸽鸽 地编是可以是有war3编辑经验的都行,门槛不高有空的都可以来玩玩,任务体量也不会太大,数值策划主要想要偏塔防向的……,有经验或做过攻略的即可,热爱塔防游戏最好。……最好在广州吧,可以线下聊聊。目前想做的游戏是针对kk平台编辑器做的一款线上二次元塔防游戏
版本:Early Access
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